A Techland está revelando um novo vídeo de Dying Light: The Beast. O novo trailer mostra um pouco do conflito emocional de Kyle, o impressionante mundo aberto de Castor Woods, o sistema de parkour do título e o combate intenso que torna a jogabilidade de Dying Light: The Beast imersiva e divertida.
Por falar em parkour e combate, para fazer de Dying Light: The Beast o mais realista e desafiador da série, a Techland focou nos aspectos da jogabilidade mais apreciados pelos fãs. O que mudou?
Parkour – Imersivo e realista
- Os jogadores podem ir para qualquer lugar e escalar qualquer coisa, tudo com movimentos realistas
- Física modificada para ter uma altura e distância corretas dos pulos – a sensação de flutuação foi removida
- A liberdade total para encontrar múltiplos caminhos incentiva a exploração
- A escalada não é limitada pela resistência, mas é necessário observar bem para alcançar pontos mais difíceis
- Sem ajuda: é necessário dominar bem o parkour para sobreviver e escapar dos zumbis
- Mais de 100 novas animações para Kyle Crane, incluindo 17 animações diferentes de escalar beiradas
Combate – Físico, brutal e criativo
- Ataques de armas analisados com precisão – o timing do movimento de ataque e de colisão foi ajustado para oferecer a melhor sensação de impacto
- O novo motor físico transfere a energia dos golpes com precisão – reações realistas com ragdoll ativo e animações rápidas
- Inimigos humanos possuem IA avançada e utilizam mecânicas de cobertura para se proteger, com até 22 estratégias de posicionamento
- O feedback dos jogadores foi enfatizado: Kyle estabiliza o recuo rapidamente, e você sente o peso dos golpes corpo a corpo
- O modelo de dano permite destruir até 12 partes diferentes do corpo dos inimigos – os ferimentos visíveis possíveis dobraram em comparação com os jogos anteriores
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