ter, 2 dezembro 2025

League of Legends | Tema da Temporada 2026, gameplay e mais

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O time de League of Legends divulgou nesta segunda (1) o último vídeo de atualização dos desenvolvedores do ano, em que Paul “Pabro” Bellezza, Andrei “Meddler” Van Roon, David “Phreak” Turley, Nick “Riot Endstep” Frijia, Darcy “Dashijador” Ludington, e Kellye “Riot CallMeKT” Smith compartilharam as principais mudanças na mecânica de jogo da Temporada 2026 e outras novidades.
A maioria das mudanças discutidas neste vídeo estará disponível para teste no PBE em 3 de dezembro e nos servidores oficiais no início do ano, em 7 de janeiro.

Abaixo o que foi apresentado no vídeo:

Vamos começar o próximo ano com união, esperança e justiça, já que o tema da 1ª Temporada de 2026 será Demacia.

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  • Summoner’s Rift ganhará ares demacianos, com petricita, detalhes em dourado e azul e muito mais.
  • A animação anual de janeiro será estrelada por Campeões demacianos.
  • As skins do Passe de Batalha do Ato 1 incluirão Campeões de outras regiões com a temática demaciana e uma skin de Prestígio para Morgana.
  • Nosso foco serão as raízes demacianas, na era de ouro do reino.

Mudanças de mecânica de jogo para Summoner’s Rift (Ranqueadas e Normal Alternado).

  • As partidas em Summoner’s Rift começarão 35s mais cedo.
  • Acrescentaremos Lumes Feéricos, locais que concedem visão adicional temporariamente para sentinelas.
  • Atakhan, as Rosas de Sangue e as Proezas de Força serão removidos.
  • Adicionaremos uma nova mecânica chamada Crescimento Cristalino, um tipo de efeito Demolir universal.
  • Demolir será um efeito passivo de três acertos.
  • As barricadas não vão sair do lugar, e novas serão adicionadas às torres internas e dos inibidores (sem aumento de ouro no mapa).
  • Vêm aí um monte de itens novos e antigos.
  • Reverteremos o Dano Crítico para 200%.

As rotas superior, a do meio e o atirador ganharão Missões de Função, que funcionarão de modo parecido com as missões de suporte e da Selva. Para progredir, vocês terão que farmar, lutar, derrubar torres na sua rota e ajudar a conquistar objetivos.

  • Campeões da rota superior receberão um limite de nível mais alto, mais EXP de todas as fontes e acesso ao Teleporte (que será melhorado se tiver sido escolhido na Seleção de Campeões).
  • Campeões da rota do meio receberão botas de tier 3 grátis e um retorno mais rápido.
  • Campeões da rota inferior receberão uma bela quantia de ouro, além de ouro adicional pelo resto da partida e espaço para um sétimo item.
  • Por sua vez, os caçadores causarão mais dano com o Golpear, receberão mais ouro e EXP dos acampamentos da selva e Velocidade de Movimento adicional na selva.
  • Os suportes ganharão descontos em Sentinelas de Controle, mais ouro ao longo do tempo e um novo espaço para Sentinelas de Controle.

Preenchimento automático – atualizações e mudanças

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  • O preenchimento automático será aprimorado para parear melhor as pessoas por função.
  • Quando o pareamento por função não for possível, vamos igualar o número de jogadores designados automaticamente.
  • Mais uma novidade é a Égide da Valentia, que recompensará uma Pontuação de Maestria C ou superior com o dobro de PdL por uma vitória ou com uma mitigação por uma derrota.
  • Jogar nas funções menos populares também concederá o benefício da Égide.
  • Não será mais possível abandonar a fila para escapar do preenchimento automático e, do Mestre para cima, o abandono contará como uma derrota.

Jogo Dinâmico – atualizações e mudanças

  • Jogo Dinâmico herdará a maioria das mudanças de Summoner’s Rift, exceto as Missões de Função.
  • Também faremos vários tipos de mudança para acelerar o Jogo Dinâmico.
  • Todo mundo começará já no nível 3 e com mais ouro, como no ARAM.
  • Removeremos Vastilarvas e o Arauto do Vale do Jogo Dinâmico e aceleraremos os dragões e o Rift Elemental.
  • A Morte Súbita começará mais cedo.

Vários

  • Para as Ranqueadas, adicionaremos um indicador de escalada à tela de carregamento para mostrar se o MMR de alguém é maior que o ranque visível.
  • Vamos aproximar o MMR da Flex ao MMR da Solo/Duo para que as partidas da fila Flex sejam mais justas.
  • Encurtamos o tempo da Seleção de Campeões para a partida começar logo.
  • As duplas estão de volta nas partidas dos ranques mais altos.
  • O WASD chega amanhã (2 de Dezembro)!
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Destaque

Marcel Botelho
Marcel Botelhohttp://estacaonerd.com
Sou radialista, apresentador de televisão, colunista, redator e escritor, sou apaixonado pela área de comunicação e principalmente por games, desde a minha infância. Como editor e redator da área de games do Estação Nerd, espero levar até vocês muita informação e entretenimento com muita qualidade e alegria.