A PlayStation acaba de anunciar que a Sucker Punch compartilhou os bastidores do processo criativo por trás de Ghost of Yōtei, revelando como a beleza selvagem de Hokkaido, conhecida no período Edo como Ezo, inspirou o novo cenário do aguardado sucessor de Ghost of Tsushima. Em uma série de viagens ao Japão, a equipe do estúdio mergulhou nas paisagens e histórias da ilha ao norte para construir um mundo fictício que fosse, ao mesmo tempo, autêntico e evocativo.
Assim como em Ghost of Tsushima, as visitas de campo desempenharam papel crucial na ambientação. A equipe explorou áreas remotas de Hokkaido, como o Parque Nacional de Shiretoko, onde a natureza exuberante convive com o perigo real de predadores selvagens, como ursos. A dualidade entre beleza e ameaça tornou-se a essência do novo jogo, ideal para uma narrativa marcada pelo desejo de vingança da protagonista Atsu, vista por muitos como um espírito vingativo, ou onryō.
A montanha Yōtei, chamada pelos ainus de “montanha-mulher”, surgiu como símbolo central do jogo, representando não apenas a força da natureza, mas também o lar e as perdas da heroína. Mais do que cenários, os encontros com habitantes locais e especialistas culturais enriqueceram a narrativa e reforçaram o compromisso do estúdio com o respeito e a autenticidade cultural.
Ghost of Yōtei promete oferecer uma experiência imersiva e carregada de emoção, recriando em detalhes o espírito da Hokkaido do século XVII — um território de fronteira, beleza estonteante e lendas ancestrais. O jogo chegará no dia 3 de outubro de 2025.