ter, 13 outubro 2026

Globant lança concurso para desenvolvedores brasileiros de jogos

Publicidade

A Globant (NYSE: GLOB), uma empresa nativa digital que oferece soluções de tecnologia inovadoras, realiza um concurso e se aproxima dos desenvolvedores de jogos brasileiros.

Os participantes deverão criar um jogo com base nas regras e na história criada pela Globant. O jogo se chama: Caverna das Maravilhas.

Imagem: Divulgação Globant

CONHEÇA O DESAFIO E A HISTÓRIA
O DESAFIO – A busca é por desenvolvedores de jogos criativos, inovadores e revolucionários que queiram embarcar nesta aventura para a criação de cavernas! Este desafio é para os corajosos que querem explorar os segredos do universo.

A HISTÓRIA DO GAME – A lenda diz que em algum lugar, bem abaixo das montanhas dos Andes, encontra-se um artefato alienígena que, se encontrado, pode nos ajudar a desvendar os mistérios do universo. As maiores mentes se reuniram e concluíram que escavar aleatoriamente abaixo das montanhas e criar uma rede de cavernas pode ser nossa melhor aposta para otimizar a busca e encontrar esse precioso objeto.

A AVENTURA – Ser o engenheiro-chefe! Antes que qualquer escavação real ocorra, o participante precisa criar uma ferramenta geradora de mapas de cavernas capaz de criar designs aleatórios de cavernas que a equipe de escavação possa avaliar e escolher posteriormente para basear a escavação real e, se tiver sorte, encontrar o artefato alienígena! 

AVALIAÇÃO – Não há como dizer qual design de caverna será o melhor, então o participante deve certificar-se de que seu algoritmo de geração de cavernas seja o mais eficiente possível na criação de diferentes designs de mapas de cavernas sempre que seu programa for executado. Vamos fazer o nosso melhor para criar uma ferramenta de geração de cavernas que possa mudar o curso da história humana! 

REGRAS
– Trabalhos individuais, envio em equipes não serão considerados;
– Os resultados devem ser entregues como um arquivo ZIP compactado em uma pasta do Drive e anexe o link no formulário de registro. O trabalho final deve ser enviado compartilhando este link, usando C++ com SDL ou OpenGL.

Publicidade

Lembrete: Os participantes devem se concentrar na importante tarefa que receberam: a ferramenta geradora de mapas de cavernas.

CRONOGRAMA
– Registro no desafio:  15 de março de 2021 – 11 de abril de 2021
– Hora de enviar seu projeto:  12 de abril de 2021 – 16 de abril de 2021
– Reunião de perguntas e respostas:  22 de março de 2021
– Encerramento das inscrições: 16 de abril de 2021
– Semanas de julgamento: 3 a 19 de maio de 2021
– Anúncio do vencedor: 21 de maio de 2021

CONHEÇA O JURI
Karl Chen – Diretor Técnico da Electronic Arts, estando há quase 18 anos na empresa. Ele contribuiu diretamente para vários títulos na EA, incluindo as franquias de basquete e hóquei. Ele está na equipe da NHL há mais de 7 anos, começando como líder de modos de jogo e atualmente em parceria com o Franchise TD para cuidar do planejamento técnico da NHL.

Alejandro Vidal – Desenvolvedor profissional há de 20 anos. Ele é Diretor Técnico do Gaming Studio da Globant. Suas mais recentes contribuições neste cargo incluem algumas das seguintes franquias de jogos AAA da Electronic Arts: NHL 19 e 20, Madden 19, UFC 3 e 4.

Nicolas Bertoa – Especialista no Assunto apaixonado por C/C++, matemática 3D, computação gráfica, Unreal e ensino. Ele tem mais de 9 anos de experiência em P&D na DreamWorks. É Adventista do Sétimo Dia, pai e fã de Age of Empires II. 

Lucia Lauria – Diretora Técnica com mais de 10 anos de experiência na indústria de jogos. Ela já desenvolveu jogos AAA para plataformas Gen3, Gen4, Gen5 do Switch e PC, participou de mais de 10 títulos, desenvolvendo novos recursos, liderando e montando novas equipes.

Publicidade

PRÊMIOS
Vencedor: Playstation 5
Menção honrosa: Presente surpresa!

Para mais informações, acesse:  www.globant.com

Publicidade

Publicidade

Destaque

CINE PE | MAPAS

Disponivel em Cinema. Nota da critica: 3 de 5. A memória é indissociável do cinema, e também de qualquer expressão artística, assim como o desenho arquitetônico que define...

Crítica | Lanternas

Nunca entendi por que insistem em vender os Lanternas...
Geórgia Amorim
Geórgia Amorimhttp://estacaonerd.com
Publicitária, produtora de eventos, redatora, fã de música eletrônica e de Fórmula 1! Posto umas besteiras no @GeorgiaAmorim, e falo da minha paixão no @papodeformula1 :) me acompanha, vale a pena