A primeira edição do RELOAD, novo torneio internacional de Rainbow Six, começa no sábado (10) e dá o pontapé inicial no calendário competitivo do game em 2025. O torneio inédito que acontecerá no Rio de Janeiro, com a fase final disputada com a presença do público, vai reunir 20 das melhores equipes do mundo para competir em um formato inovador que acrescenta mecânicas de recompensas e punições que potencializam o entretenimento dos fãs e o desafio para os jogadores.
O RELOAD será o primeiro campeonato disputado no game Siege X, a recém-lançada evolução de Rainbow Six Siege, e será marcado pelas estreias dos times LOUD e Cloud9 no competitivo da modalidade. Eles se juntam às equipes CAG Osaka, DarkZero, Elevate, FaZe Clan, FearX, Fnatic, FURIA, G2, M80, PSG Talon, SCARZ, Spacestation, Team BDS, Team Falcons, Team Liquid, Team Secret, W7M e Wildcard.
A primeira rodada terá início às 12h (horário de Brasília) deste sábado (10), já colocando à prova as cinco equipes brasileiras que participam do torneio. Veja os primeiros duelos abaixo:
Vale lembrar que o Brasil é a maior potência competitiva de Rainbow Six. Edições recentes dos principais torneios internacionais da modalidade foram vencidas por times brasileiros, como FaZe Clan (campeã mundial do Six Invitational 2025, em fevereiro deste ano) e W7M Esports (vencedora do BLAST R6 Major de Montreal, em novembro de 2024) – essas duas organizações duelaram pelo troféu do Six Invitational em fevereiro de 2024, do qual a W7M foi campeã.
Novas mecânicas
O formato de disputa do RELOAD será algo jamais visto no cenário de Esports do R6, com um sistema de Balas. A principal novidade é o sistema Reload, que dá nome à competição. Cada time começa o campeonato com seis Balas, equivalentes a pontos. Quanto mais Balas um time tiver, mais alto ele ficará na classificação. A organização que perder todas as suas Balas será desclassificada. Essas Balas devem ser disponibilizadas para Reload a cada nova partida, com base na reserva de Balas do adversário.
Na primeira fase da competição, haverá cinco rodadas de disputa, onde as equipes poderão “recarregar” (reload, em inglês) um número determinado de balas ao enfrentar um adversário.
Além disso, o torneio terá um sistema de cards que vão apimentar ainda mais as disputas.
A competição conta ainda com uma camada extra de estratégia: um sistema de cards que funcionam como coringas e podem apimentar ainda mais a disputa.
• Survivor: ativado automaticamente quando um time começa a rodada com apenas uma Bullet. Se essa equipe vencer a partida, evita a eliminação e recebe uma Bala extra.
• Flawless Victory: recompensa um time com duas Balas extras caso vença um confronto sem perder nenhum round (7-0).
• Eliminator: concede uma Bala extra para a equipe que desclassificar outra.
• Duel: disponível a partir da rodada 3, permite que cada equipe escolha um representante para um confronto “um contra um”. Se vencer, a equipe ganha um número de Balas equivalente à diferença de rounds ao fim da partida.
• Chicken: permite que uma equipe recuse um desafio direto proposto por outro time. Este card pode ser usado nas rodadas 2, 3 e 4.
• Extended Mag: permite que uma equipe expanda o seu Reload em até 6 Balas, aumentando os ganhos ou perdas, dependendo do resultado. Este card está disponível nas rodadas 3, 4 e 5.
Recompensas
O RELOAD será disputado até o dia 18 de maio. As finais ocorrerão em 16, 17 e 18 de maio na Arena Carioca 1, no Rio de Janeiro, com arquibancadas abertas ao público. Os últimos ingressos para o evento podem ser adquiridos na página oficial da competição. Os jogos serão transmitidos pelos canais oficiais da Ubisoft no YouTube e na Twitch.
Os fãs que acompanharem as partidas pela Twitch terão a chance de receber uma skin de arma exclusiva do RELOAD como um Twitch Drop – sendo necessário vincular a conta da Twitch à conta da Ubisoft por meio deste link. Além disso, os torcedores que assistirem presencialmente às partidas na Arena Carioca 1 receberão exclusivamente um bundle com uma skin de arma e um amuleto.
Equipes brasileiras
FaZe Clan
Atual campeã mundial e campeã brasileira, iniciará o RELOAD com a chancela de melhor time do mundo e quer seguir vencendo nesta temporada. A equipe participará da competição com o mesmo elenco que venceu o Six Invitational 2025, em fevereiro deste ano: Cyber, Handyy, Kds, soulz1 e Vitaking. Em time que está ganhando não se mexe e essa é a mentalidade da FaZe para tentar vencer o torneio inédito.
FURIA
As panteras chegam ao RELOAD com grandes expectativas depois de se posicionarem no Top 3 do Six Invitational 2025. O elenco que participará do RELOAD é o mesmo que fez grande campanha em Boston: FelipoX, HerdsZ, Jv92, kheyze e nade. O esquadrão da FURIA já fez história no Siege, e na última temporada venceu a Super Copa do Brasil, mas agora quer uma taça internacional para a estante. O RELOAD será uma grande oportunidade, ainda mais considerando a massa de torcedores que a organização possui, jogando no Brasil.
LOUD
Grande novidade do cenário sul-americano, a LOUD é formada pelo antigo elenco da Razah Company, que ficou entre as seis melhores equipes do Six Invitational 2025, realizado em fevereiro deste ano: Bassetto, Live, Peres, Stk e Daffodil (ex-VKS). Este último uma das grandes promessas do cenário, mas será que uma mudança como esta afetará a forma de jogar do time? Fato é que há grandes expectativas para a estreia da gigante organização no R6SX.
Team Liquid
A Cavalaria tenta se recuperar de um Six Invitational frustrante no qual foi desclassificada na primeira rodada dos playoffs na Chave Inferior. Depois de grande pressão por parte da torcida, que exigia por mudanças no elenco, o time trouxe reforços, como Ask, que retorna para mais uma passagem na TL, DiasLucas, ex-Oxygen, e o analista Lenda, nos lugares de Lagonis, Paluh e o técnico Hugzord.
W7M Esports
Os campeões do BLAST R6 Major de Montreal, em novembro, chegarão no RELOAD com um reforço: Paluh, ex-Team Liquid, se junta a Dodez, Dotz, Lobin e Volpz no elenco. Apesar do título no Canadá, os Touros não tiveram o resultado esperado durante o SI e aproveitaram a oportunidade de mercado para se reforçar, reunindo novamente Paluh e Volpz, que atuaram juntos na Cavalaria.
A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, acaba de anunciar o Razer Clio, um acessório inovador para cadeiras gamer que oferece áudio imersivo semelhante ao de um headset, sem a necessidade de usar um.
O novo dispositivo multifuncional pode ser utilizado como um alto-falante independente que oferece som claro e potente, ou integrado ao sistema Synapse 4, sincronizado com alto-falantes frontais para criar uma experiência surround ainda mais rica.
O Razer Clio conta com dois speakers de campo próximo – projetados para serem ouvidos a curta distância –, que direcionam as ondas sonoras diretamente aos ouvidos do usuário, o que garante um desempenho acústico superior quando comparado a sistemas tradicionais. Mesmo fora do “ponto ideal de escuta”, a clareza do som é mantida, proporcionando assim uma experiência sonora totalmente imersiva para jogos, filmes e músicas.
Com o acessório, os gamers podem desfrutar de um campo sonoro encorpado e integrado perfeitamente ao seu setup, oferecendo desempenho e diversão ideais sem a necessidade de headsets. Entre os principais diferenciais do Razer Clio, destacam-se:
• Imersão: A tecnologia THX® Spatial Audio leva a imersão a um novo nível, com modos de expansão acústica que tornam a experiência auditiva ultrarrealista. Seus dois drivers full-range de 43 mm garantem som dinâmico, de alta fidelidade, e criam um ambiente acústico envolvente de áudio 360º.
• Compatibilidade: O Razer Clio pode ser utilizado como um alto-falante independente ou integrado a um sistema surround 5.1, atuando como um speaker traseiro que amplia a imersão em jogos e em outros conteúdos. Angulados, esses alto-falantes proporcionam uma experiência auditiva similar à de fones de ouvido, sem qualquer desconforto por uso prolongado.
• Conectividade: A tecnologia Razer HyperSpeed Wireless oferece conexão sem fio com latência extremamente baixa para jogos em PC e consoles. Além disso, a conexão Bluetooth permite o uso em dispositivos Android e iOS, oferecendo ainda mais flexibilidade para os gamers
• Conforto e ergonomia: A almofada aveludada para a cabeça é preenchida com espuma de memória e tem tiras de nylon ajustáveis para garantir conforto duradouro.
• Tempo de recarga: oferece até 14 horas de autonomia com uma única carga e possibilita maratonas ininterruptas de jogos ou filmes aos usuários.
O Razer Clio está alinhado ao compromisso da Razer com a iniciativa #GoGreenWithRazer e a sustentabilidade. Ele utiliza carregamento via cabo USB-C padrão, que não acompanha o produto na embalagem. Essa iniciativa visa estimular a utilização de cabos já existentes, contribuindo assim para a redução de resíduos e emissão de carbono.
O novo dispositivo representa um grande avanço na tecnologia de áudio para jogos, oferecendo uma solução imersiva, confortável e sustentável para os gamers que buscam som de alta qualidade sem as limitações dos headsets e fones de ouvido. Com design inovador e compromisso com a sustentabilidade, o Razer Clio promete redefinir a experiência sonora no universo gamer.
Não há previsão de chegada do Razer Clio ao mercado da América Latina.
A gamescom latam 2025, edição latina do maior evento de games do mundo, foi um sucesso e quebrou recordes em seu segundo ano. Realizado de 1 a 4 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento registrou a marca acima de 130 mil visitantes, um número 30% maior do que na edição anterior.
Consolidando-se cada vez mais como um ponto de encontro de jogadores e pessoas da indústria, o evento registrou marcos inéditos também na participação de empresas. Nesta edição, mais de 90 estandes e mais de 240 marcas, dentre as quais mais de 40 publishers estavam expondo no show floor.
Solidificando seu papel como hub de negócios, a gamescom latam foi o ponto de encontro para reuniões entre empresas do setor. Ao todo, o evento mediou o agendamento de mais de 5 mil encontros de negócios dos mais de 3 mil profissionais no evento.
Dentre as publishers presentes, estiveram Nintendo, ID@Xbox, Bethesda, Epic Games, Roblox, Gravity, Niantic, Warner Bros. Games, Bandai Namco, Supercell, Garena, SEGA, NetEase, Konami, Ubisoft, Pokémon Company, 11Bit, Devolver, Arc System Works, Level Infinite e várias outras. Em busca de aproximar seus produtos do consumidor gamer, empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT, KaBuM!, Pichau, AMD, Lenovo, e Nvidia também participaram da gamescom latam 2025.
“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.
O evento contou com uma programação destinada tanto a fãs de jogos quanto a profissionais da indústria. Dentre as mais de 200 horas de conteúdo, participaram nomes como Bo Andersson (executivo por trás de títulos como PayDay 1 & 2, Dead by Daylight e Brothers: A Tale of Two Sons), Chris Charla (GM of Content e Dev Readiness da Microsoft), Guillaume Provost (fundador e CEO da Compulsion Games), Henk Rogers (co-fundador da The Tetris Company), Michael Steranka (diretor-sênior de Pokémon), Rodrigo Pérez (diretor de gerenciamento de produto da Activision) e Shuhei Yoshida (ex-chefe de Indies da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), além de muitos outros. Além disso, grandes personalidades na região, como o skatista Bob Burnquist, marcaram presença para interação com o público.
A gamescom também foi palco dos mais importantes influenciadores e cosplayers, com presença confirmada de nomes como Gaules, Mustache, Cheff Otto, Nyvi Estephan, Flakes Power, Malena e muito outros. No total, foram mais de 2000 influenciadores e mais 1000 cosplayers confirmados.
Nas transmissões realizadas on-line, que passam desde o FGS Live From gamescom latam até os painéis liderados por pessoas da indústria, a gamescom latam impactou mais de 10 milhões de pessoas.
Os visitantes do evento também tiveram a chance de testar centenas de jogos independentes e de publishers famosas. A gamescom foi palco de novidades sobre grandes títulos como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Solasta II, Pokémon GO, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, Double Dragon Revive e outros.
Mais de 300 canais de comunicação do mundo todo estiveram no evento. Além disso, a gamescom latam contou com relevantes parceiros de mídia nacionais e internacionais, como IGN, Terra, Meu PlayStation, Omelete, Rádio Mix, Rádio Disney, Canal WooHoo, PlayTV, Future Games Show, Gamesbeat, 3D Juegos, Famitsu, Gamesindustry.biz, Meristation e mais.
gamescom latam 2025 em resumo:
mais de 130 mil visitantes
mais de 120 lançamentos de jogos
mais de 40 publishers no chão do evento
mais de 400 títulos para jogar
mais de mil estações de jogos para jogar
mais de mil empresas fazendo negócios
mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam
Formação do PeB Squad é mais uma iniciativa da principal premiação de games e eSports da América Latina para se aproximar das variadas comunidades de games, e reforça o foco na qualidade do conteúdo oferecido pelos seus canais oficiais ao longo do ano
O Prêmio eSports Brasil (PeB), maior e mais aguardada premiação de games e esportes eletrônicos da América Latina, amplia sua presença entre as diversas comunidades do segmento com o lançamento da iniciativa PeB Squad. A ação tem como mote central aumentar a comunicação orgânica ea interação de qualidade com fãs de games e eSports via criadores de conteúdo e visa fortalecer a conexão entre o PeB e diferentes públicos do ecossistema de jogos eletrônicos.
O PeB Squad conta com 13 nano e microinfluenciadores especializados em diferentes modalidades de esportes eletrônicos, com comunidades bastante participativas. Ao longo do ano, eles produzirão conteúdos representativos e de relevância sobre o cenário gamer e o PeB, divulgados tanto em seus perfis quanto nos canais oficiais da marca. Além de valorizar o trabalho desses criadores de conteúdo, a iniciativa vai aproximar a comunidade da premiação, aumentando as expectativas pelos resultados desse ano e gerando mais engajamento aos conteúdos.
“Acreditamos muito no poder das comunidades e na força da conexão autêntica. Ao envolver nano e microinfluenciadores na nossa campanha, queremos expandir o alcance do Prêmio eSports Brasil, valorizar os criadores que vivem o cenário gamer no dia a dia e dar ainda mais voz aos fãs de cada modalidade”, explica Gustavo Freudenfeld, diretor executivo do PeB. “Essa é uma forma de democratizar ainda mais a celebração dos games e eSports e fortalecer a relação do PeB com todas as camadas da comunidade”.
A partir de conteúdos autênticos e de uma linguagem própria a cada público que se pretende atingir, a iniciativa vai impulsionar o crescimento conjunto entre criadores e a premiação. Ao longo de 2025, o time diverso e criativo de influenciadores transmitirá a essência do PeB aos seus seguidores e produzirá diversas publicações autorais para plataformas como TikTok e Instagram, sempre abordando esportes eletrônicos, games e as modalidades destacadas pelo Prêmio. O conteúdo terá formatos diversos, de análises a desafios, e fará parte da campanha do começo, em abril, ao fim, após a grande cerimônia do PeB, marcada para 18 de dezembro.
O Prêmio eSports Brasil se conecta com mais de 20 comunidades por meio de seus canais oficiais que reúnem mais de 400 mil seguidores e geram um impacto significativo em alcance e engajamento ao longo de sua jornada. “A aproximação com nano e microinfluenciadores reflete o potencial desses profissionais e destaca toda sua autenticidade e alto poder de segmentação. Os criadores, que têm perfis diversos e que, apesar de menor alcance numérico que outros criadores, exercem forte influência sobre nichos muito engajados”, destaca Gustavo. Segundo estudo da HypeAuditor, as taxas médias de engajamento de nano e microinfluenciadores nos EUA, por exemplo, são de 2,53% contra 0,92% de megainfluenciadores e celebridades.
Além da visibilidade de seus conteúdos nas redes oficiais do PeB, os criadores escolhidos terão acesso exclusivo a encontros e interações para ampliar sua base de criação. Entre esses benefícios estão informações antecipadas, participação em eventos pré-premiação, oportunidades de networking com outros criadores do programa, suporte especializado para a produção de conteúdo e orientações dos especialistas do Prêmio para a tematização e roteirização do conteúdo mensal.
Os influenciadores selecionados para o PeB Squad são:
• Alexandre ‘alezudoo’ Branco – narrador de Rainbow Six Siege pela Ubisoft e Kings League na CazéTV;
• Semile ‘Belle’ Rigobelle – narradora e apresentadora de eSports;
• CarolTheQueen – narradora e streamer de fighting games com foco no cenário competitivo feminino;
• Ana ‘Dieb’ Dapper – apresentadora e dubladora;
• Dyen – streamer e criadora de conteúdo de League of Legends;
• Flávia ‘A Kakarota’ – streamer e narradora de VALORANT e Legends of Runeterra com foco no cenário inclusivo;
• Luan Marinho – apresentador de FreeFire;
• Renan ‘Noooobzim’ Macedo – criador de conteúdo de eSports com foco na diversidade e inclusão;
• Samara ‘Samiichan’ Leão – criadora de conteúdo de entretenimento, games e Sports;
• Raules Ribeiro – narrador e comentarista de Counter-Strike;
• Carlos Henrique ‘Xistera’ – streamer e criador de conteúdo de Counter-Strike;
• Pedro Henrique ‘The Radioativo’ – youtuber e criador de conteúdo informativo de FreeFire e League of Legends;
• Zipiih – criador de conteúdo de VALORANT com foco na inclusão.
Em oito anos, o Prêmio eSports Brasil já entregou 145 troféus a atletas de destaque, influenciadores, streamers e desenvolvedoras das mais diversas modalidades dos esportes eletrônicos. Neste ano de 2025, a nona edição da premiação acontecerá em 18 de dezembro, no Memorial da América Latina, em São Paulo.
Para acompanhar todas as novidades, siga as redes sociais do Prêmio eSports Brasil ou acesse o site oficial.
Baseado no livro de memórias de Scott LeRette, publicado em 2014, o filme é um drama familiar em que o ator Zachary Levi finalmente interpreta um papel condizente com sua idade ao dar vida a Scott. Após se destacar em personagens mais juvenis em Shazam (2019) e Harold e o Lápis Mágico (2024), agora assume um papel mais maduro. Além disso, a produção reafirma, sem margem para dúvidas, o talento e a presença marcante de Meghann Fahy, fortalecendo ainda mais seu status de estrela ao interpretar Teresa. E embora Levi e Fahy não mostrem grande química como casal, isso se deve, em parte, à narrativa de seu romance apressado, que não proporciona tempo suficiente para que a conexão entre eles se desenvolva naturalmente.
Filmado no inverno de 2020, o filme originalmente tinha lançamento previsto para março de 2022. O motivo de sua longa permanência nas prateleiras da Lionsgate por três anos permanece um mistério. Agora, finalmente, a produção baseada na fé chega aos cinemas, trazendo a história da família LeRette e seus desafios particulares — senão únicos — ao criar Austin (Jacob Laval), um menino nascido com autismo e uma condição genética que causa fragilidade óssea.
Austin, apelidado de AuzMan, já teve mais ossos quebrados do que aniversários comemorados. É um falador incansável, que passa cada momento acordado com energia máxima e sem baixar o volume. Basta que, o futuro melhor amigo de seu irmão Logan (Gavin Warren), exclame “Eu quero a verdade!” para que AuzMan embarque em uma repetição incessante do discurso final do filme Questão de Honra (1992): “Você não consegue LIDAR com a verdade!”.
O longa é dirigido e adaptado por Jon Gunn, cineasta conhecido por seu trabalho em filmes de temática religiosa baseados em histórias reais. Sua marca registrada são narrativas inspiradoras e acessíveis, que exploram como pessoas comuns superam desafios pessoais, muitas vezes com o apoio da fé ou da comunidade religiosa. Em vez de abordar eventos extraordinários ou chocantes, suas histórias são focadas no cotidiano e nas relações familiares — e Invencível segue exatamente essa proposta.
Gunn conduz o filme de maneira discreta e funcional, incorporando algumas escolhas estilísticas peculiares, como a contagem dos ossos quebrados exibida em uma fonte infantil e sequências animadas que ilustram a visão de mundo de Austin. Além disso, a narrativa recorre a diversos artifícios — como uma estrutura elíptica (em que partes da história são omitidas), narração em off feita por Austin e até mesmo a presença de um amigo imaginário, Joe (Drew Powell). Esses elementos exageradamente “fofos”, funcionam mais como tentativas de tornar uma história relativamente simples e previsível em algo que pareça mais envolvente do que realmente é.
Essa abordagem simplificada limita a profundidade da narrativa, deixando pouco espaço para explorar a realidade dos desafios enfrentados ou as complexas dimensões emocionais e psicológicas que acompanham a doença dos ossos de vidro e o autismo.
O filme dedica grande parte de sua trama ao consumo excessivo de álcool por Scott, que tenta lidar com os desafios médicos e a personalidade vibrante de Austin. Embora Austin seja o protagonista, sua trajetória pessoal acaba sendo ofuscada pela jornada emocional de Scott. No desfecho, Scott aprende a “ser como Austin”, adotando uma perspectiva mais presente e despreocupada sobre a vida. No entanto, essa mudança foca mais na evolução de Scott do que na vivência de Austin, transformando o jovem em um simples impulsionador da transformação do pai.
O filme destaca a fé como um suporte essencial para a família, mas não deixa claro o grau de envolvimento de profissionais ou recursos médicos ao longo de sua jornada. Os inúmeros desafios médicos enfrentados desde o nascimento de Austin, assim como a família inesperada que se formou ao seu redor, só podem ser superados por meio de adaptações contínuas, tropeços inevitáveis, alguns ultimatos ocasionais, um sorriso e uma dose de reflexão.
No fim das contas, Invencível, apesar de possuir algumas incongruências, é um drama emotivo e calculado que, em vez de sobrecarregar o público com uma sucessão de desafios e reviravoltas intensas, opta por introduzi-los de forma suave e envolvente, conduzindo a narrativa com um toque delicado para garantir a conexão emocional do público. E por ser baseado em fatos reais, vemos atualizações e fotos da família ao longo dos créditos finais.
A Apple TV+ revelou o primeiro teaser oficial de Fundação. Confira:
Mais de um século após o final da primeira temporada, a tensão aumenta por toda a galáxia na segunda temporada de “Fundação”. Enquanto os Cleons desenvolven-se, uma rainha vingativa planeja destruir o Império. Hari, Gaal e Salvor descobrem uma colônia de Mentalics com habilidades especiais que ameaçam alterar a própria história. A Fundação entrou em sua fase religiosa, promulgando a Igreja de Seldon em Outer Reach e incitando a Segunda Crise: a guerra com o Império. A adaptação monumental de “Fundação” narra as histórias de quatro indivíduos que transcendem o espaço e o tempo enquanto superam crises mortais, mudando lealdades e relacionamentos complicados que acabarão por determinar o destino da humanidade.
Laura Birn, Cassian Bilton e Terrence Mann retornam para o elenco da nova temporada ao lado dos novos nomes Isabella Laughland (Irmão Constant), Kulvinder Ghir (Poly Verisof), Ella-Rae Smith (Rainha Sareth de Cloud Dominion), Holt McCallany (Warden Jaegger Fount), Rachel House (Tellem Bond), Nimrat Kaur (Yanna Seldon), Ben Daniels (Bel Riose) e Dimitri Leonidas (Hober Mallow).
A Apple TV+ revelou o primeiro trailer oficial da série Echo Valley. A produção é estrelada por Julianne Moore e Sydney Sweeney. Veja:
No suspense eletrizante Echo Valley, Kate (interpretada pela vencedora do Oscar Julianne Moore) é uma mãe que tenta lidar com os conflitos da filha Claire (Sydney Sweeney, indicada ao Emmy). Mas tudo muda quando Claire aparece em sua porta, em pânico e coberta de sangue — que não é dela. Na tentativa de entender o que aconteceu, Kate se depara com uma verdade devastadora e descobre até onde uma mãe pode ir para proteger quem ama. Um drama intenso sobre amor, sacrifício e sobrevivência, dirigido pelo premiado Michael Pearce (vencedor do BAFTA) e com roteiro de Brad Ingelsby (indicado ao Emmy).
Uma coprodução Globo Filmes e GloboNews, “Para Vigo Me Voy!”, documentário sobre Carlos Diegues, fará sua estreia mundial em Cannes. O filme, que retrata um dos cineastas brasileiros mais queridos do festival francês, é dirigido por Lírio Ferreira e Karen Harley, e integra a seleção Cannes Classics, concorrendo ao Olho de Ouro, prêmio de Melhor Documentário do evento, que ocorre entre os dias 13 e 24 de maio. O longa tem produção de Diogo Dahl, da Coqueirão Pictures, em coprodução também com Raccord, Sinédoque e Dualto Produções.
A estreia do longa no festival marca o retorno da Globo Filmes para a seção Cannes Classics, da qual, em 2023, participou com o documentário “Nelson Pereira dos Santos – Uma Vida de Cinema”, dirigido por Aída Marques e Ivelise Ferreira.
“Para Vigo Me Voy!” é uma viagem cinematográfica pela trajetória de Cacá Diegues, revelando a capacidade única de capturar o espírito do tempo presente em suas narrativas. O longa explora como as obras do cineasta refletem os traços da história brasileira nas últimas seis décadas, além de abordar aspectos íntimos de sua vida pessoal.
Sinopse
“Para Vigo Me Voy!” é um documentário que mergulha na obra de Carlos Diegues, cineasta que retratou a história e o espírito do Brasil desde 1961. O longa navega entre os filmes dele e sua trajetória pessoal. Trechos das obras são intercalados com entrevistas do diretor ao longo de 60 anos. Acompanhamos a evolução de seu cinema e de seu discurso, costurando esse diálogo com imagens inéditas da última filmagem de Diegues em “Deus Ainda É Brasileiro”, uma sessão de “Bye Bye Brasil” na Favela do Vidigal, com a presença dele, e um grande encontro de Carlos Diegues com artistas que foram companheiros de jornada.
A partir da próxima sexta, 9 de maio, o History 2 apresentaCaçadores de Ditadores (To Kill a Dictator), uma série documental que revela operações secretas, complôs internacionais e as tentativas – tanto fracassadas quanto bem-sucedidas – de eliminar alguns dos líderes mais controversos do século XX. Em seis episódios, a produção explora as motivações daqueles que desafiaram o poder absoluto, o contexto política de cada época e as repercussões de suas ações.
Com um olhar inédito sobre as intrincadas lutas pelo poder, a série se aprofunda nos casos de Fidel Castro, Adolf Hitler, Joseph Stalin, Kim Il Sung, Rafael Trujillo e Saddam Hussein, examinando como foram orquestradas as audaciosas tentativas de assassinato. De planos apoiados por agências de inteligência a missões secretas executadas por comandos infiltrados, cada episódio investiga as sombras do poder absoluto e os mecanismos usados para tentar acabar com esses ditadores.
Ao longo de sua ascensão ao poder, esses líderes desencadearam ondas de violência e crimes contra a humanidade, o que provocou respostas igualmente contundentes. Nesse contexto, surgiram conspirações movidas por obsessão, ódio, política ou fanatismo, com o objetivo de deter a tirania a partir das sombras. Durante décadas, os detalhes desses planos permaneceram ocultos. Agora, Caçadores de Ditadores apresenta os rebeldes, revolucionários e agentes de inteligência que arriscaram tudo para executar essas operações extremas. Por meio deles, conheceremos como foram planejadas, financiadas e executadas as missões para deter esses líderes — e como cada tentativa foi marcada por traições, decisões políticas e momentos-chave que poderiam ter mudado a história.
Por meio de uma cuidadosa combinação de entrevistas com historiadores, especialistas, material de arquivo e reconstituições dramáticas, a série oferece uma nova perspectiva sobre algumas das histórias mais complexas e tensas do século XX.
O episódio de estreia é centrado em Fidel Castro, o líder cubano que, durante décadas, desafiou os Estados Unidos e a comunidade internacional com seu regime socialista. Por meio de uma série de tentativas de assassinato perpetradas pela CIA, a produção examina a obsessão dos americanos em eliminar Castro e as táticas extremas utilizadas — revelando a luta política e a Guerra Fria que definiram sua relação com o restante do mundo.