Razer apresenta linha Kraken Kitty V3, agora com conectividade multiplataforma

A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, acaba de anunciar a mais recente evolução da linha de headsets mais querida pela comunidade: os novos Razer Kraken Kitty V3 Pro e Razer Kraken Kitty V3 X.

Inspirada em sua icônica forma felina, a linha Kraken Kitty V3 é ousada, expressiva e inconfundivelmente Razer. Com incrível design de orelhas de gato, áudio imersivo e iluminação vibrante Razer Chroma™ RGB, o Kraken Kitty V3 Pro une estilo marcante e qualidade sonora de alto nível — sendo perfeito para transmissões, jogos e criação de conteúdo em qualquer lugar.

“Cada detalhe do Kraken Kitty V3 Pro foi pensado para unir forma e função”, diz Charlie Bolton, head global de design da Razer. “O headset aprimora o espírito de seus antecessores com microfone retrátil e é multiplataforma, trazendo design expressivo aliado a performance de ponta.”

Razer Kraken Kitty V3 Pro: feito para criadores, projetado para se destacar

O Kraken Kitty V3 Pro foi desenvolvido para entregar estilo e desempenho na mesma medida. Voltado para gamers e criadores de conteúdo, o headset oferece som imersivo, captação de voz nítida e conectividade versátil, atendendo a diferentes setups e necessidades. Seus principais destaques são:

• Três modos de conectividade: Os usuários podem alternar entre os modos Razer HyperSpeed Wireless (2,4 GHz) para áudio ultrarrápido e de baixa latência, Bluetooth 5.3 para uso em movimento ou USB-A de maneira cabeada para jogatinas sem interrupções.

• Orelhas reativas para streaming e jogos: Tecnologia Razer Chroma™ RGB com 16,8 milhões de cores e infinitos efeitos de iluminação. Elas reagem dinamicamente a jogos e transmissões ao vivo, sincronizando com mais de 300 jogos e 500 dispositivos de mais de 50 parceiros.

• Microfone retrátil Razer™ HyperClear Super Wideband: proporciona qualidade de voz em alta definição, com faixa de frequência ampliada para garantir clareza e naturalidade.

• Drivers Razer™ TriForce Titanium de 40 mm: Design patenteado em três partes que entrega agudos nítidos, médios equilibrados e graves profundos para um áudio imersivo.

• THX Spatial Audio: Som surround 7.1 avançado com acústica realista que potencializa o design sonoro dos jogos.

• Almofadas em couro sintético premium com espuma de memória: Proporcionam vedação confortável que se adapta às orelhas, garantindo isolamento sonoro e conforto prolongado.

Usado por ícones, amado pela comunidade

O Kraken Kitty ultrapassou o papel original de acessório gamer e se consolidou como um símbolo de autoexpressão, usado por streamers, celebridades e fãs ao redor do mundo.

Com o lançamento da linha Kraken Kitty V3, a Razer amplia este legado, redefinindo o icônico design com ainda mais desempenho e versatilidade. A streamer global Yoo ‘Jinnytty’ Yoon-jin incorporou o Kraken Kitty V3 Pro ao seu visual, consolidando o headset como um símbolo tão marcante quanto os criadores que o utilizam.

“Não é apenas um headset. É uma experiência, e a Razer entende exatamente o que uma gamer precisa”, destaca Jinnytty. “Adoro não precisar escolher entre desempenho e personalidade. Com este headset, tenho o melhor dos dois mundos.”

Razer Kraken Kitty V3 X: leve, estiloso e compatível com todos os dispositivos

Lançado junto com o Kraken Kitty V3 Pro, o Kraken Kitty V3 X entrega versatilidade no dia a dia em um design leve e elegante. Com apenas 270 gramas, foi construído para oferecer conforto prolongado sem renunciar à performance. O headset traz microfone cardióide Razer™ HyperClear para captação de voz nítida, drivers TriForce de 40 mm para áudio balanceado e imersivo, além de som surround 7.1 para melhor percepção espacial. Sua conexão universal P2 de 3,5 mm garante compatibilidade ampla com diversos dispositivos, sendo o parceiro ideal para gamers que buscam estilo, clareza e praticidade em qualquer plataforma.

Com a linha Kraken Kitty V3, a Razer reafirma o seu compromisso em ultrapassar os limites dos periféricos para jogos, unindo design expressivo e desempenho classe A. Em um cenário no qual o gaming e a criação de conteúdo seguem em expansão, a marca segue dedicada a oferecer ferramentas que permitem jogar, criar e se conectar com confiança e estilo.

Mais informações sobre o Razer kraken Kitty V3 Pro e Razer kraken Kitty V3 X, podem ser vistas aqui.  

Preço sugerido e disponibilidade no Brasil

Razer Kraken Kitty V3 Pro

• R$ 1.999,90

• Dezembro/2025

Razer Kraken Kitty V3 X

• R$ 699,90

• Dezembro/2025

Brasil Game Show 2025 apresenta novidades da sua nova área de negócios com painéis, novo sistema de agendamento de reuniões e happy hour

A 16ª Brasil Game Show (BGS) oferecerá uma experiência ampliada para o público B2B, reforçando seu papel como espaço estratégico para geração de negócios. Entre as novidades, a edição deste ano terá a Meet to Match como plataforma oficial de matchmaking e contará com uma programação especial para quem adquirir o Passaporte Business. Entre as iniciativas estão happy hours diários para socialização e networking, encontros com a equipe comercial da BGS e apresentações de expositores.

“A BGS sempre foi um espaço completo de celebração da paixão pelos games, com oportunidades para fãs, marcas, estúdios, estudantes, entusiastas, empresas não endêmicas e todos os públicos que formam o ecossistema dos games. Este ano, vamos reforçar ainda mais a área dedicada à geração de negócios e aproximar os principais players do mercado, criando mais oportunidades de conexão”, afirma Marcelo Tavares, fundador e CEO do maior evento de games das Américas e segundo maior do mundo em número de visitantes.

A área de negócios contará também com um palco exclusivo para painéis, apresentações e conteúdos voltados ao mercado, promovendo a troca de conhecimento e aproximando os principais players da indústria. Além disso, haverá 12 mesas públicas destinadas a reuniões entre visitantes B2B, oferecendo infraestrutura completa para conversas produtivas e networking.

Durante o evento, um moderador estará disponível para auxiliar os visitantes B2B. “Nosso objetivo é promover um ambiente que una negócios, troca de conhecimento e relacionamentos duradouros, fortalecendo cada vez mais o ecossistema de games na América Latina”, completa Tavares.

Os visitantes com Passaporte Business terão acesso a todos esses benefícios, reunindo em um só lugar networking, aprendizado e geração de negócios. “Este ano, vamos reforçar ainda mais a área dedicada à geração de negócios e aproximar os principais players do mercado, criando mais oportunidades de conexão”, afirma Marcelo Tavares, fundador e CEO da BGS.

Mais informações sobre a BGS podem ser vistas aqui.

Ingressos – 6º Lote – (36% de desconto em relação ao lote final): Ingresso Dia Único – 10 de outubro (meia-entrada): R$ 139 Ingresso individual válido para o dia escolhido (10/10)
Ingresso Dia Único – 11 ou 12 de outubro (meia-entrada): R$ 199 o Ingresso individual válido para 1(um) dia escolhido (11 ou 12/10) 
Premium Dia Único – 09, 10, 11 ou 12 de outubro (meia-entrada): R$ 739 o Ingresso premium válido para 1(um) dia escolhido (09 ou 10 ou 11 ou 12/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.
Passaporte 10, 11 e 12 de outubro (meia-entrada): R$ 398 – Passaporte individual válido para os dias 10, 11 e 12/10. Visite 3 dias pelo preço de 2
Passaporte Premium (meia-entrada): R$ 739 – Passaporte premium individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Ganhe uma camisa oficial da #BGS25 (retirada no evento). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva.
Passaporte Business (meia-entrada): R$ 739 – Passaporte business individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso à área business e ao matchmaking MeetToMatch.
Camarote Dia Único – 09, 10, 11 ou 12 de outubro: R$ 679 Ingresso camarote válido para 1(um) dia escolhido (09 ou 10 ou 11 ou 12/10). Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo.
Passaporte Camarote: R$ 2.349 – Passaporte camarote individual válido para todos os dias, incluindo dia exclusivo para imprensa. Dá acesso 1h antecipado e entrada exclusiva. Dá acesso ao camarote da arena principal com snacks, energéticos e lounge exclusivo. Inclui kit exclusivo da #BGS25 (Camisa Oficial #BGS25 + 3 copos #BGS25 + 3 pares de meia BGS + 1 sacochila #BGS25 + 1 pin + 1 pôster), kit retirado no evento.

Serviço – BGS 2025

Quando: 9 a 12 de outubro (1º dia exclusivo para imprensa e negócios, além dos portadores do Passaporte Premium e Passaporte Camarote)

Onde: Distrito Anhembi

Endereço: Avenida Olavo Fontoura, 1209 – Santana, São Paulo/SP

Horário: das 13h às 21h

SHINOBI: Art of Vengeance | Confira o trailer de lançamento

O mestre das artes ninja retorna para enfrentar um mal sem precedentes! A SEGA® of America divulgou um novo trailer antes do lançamento de SHINOBI: Art of Vengeance em 29 de agosto. O trailer mostra mais do jogo de ação e plataforma 2D situado em um mundo desenhado à mão, criado em colaboração com os desenvolvedores da Lizardcube, estúdio por trás do aclamado Streets of Rage 4SHINOBI: Art of Vengeance será lançado em 29 de agosto para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam e Nintendo Switch, a partir de R$ 134,91.

Ninjas que estiverem ansiosos para já partirem para a ação podem jogar SHINOBI: Art of Vengeance agora, três dias antes do lançamento, ao adquirirem a Edição Digital Deluxe. Ao comprarem esta edição ou a SHINOBI: Art of Vengeance Collector’s Edition da Limited Run Games (disponível até 7 de setembro de 2025), jogadores receberão o DLC Fase Vilões da SEGA quando este for lançado no início de 2026. A fase cheia de ação contará com personagens icônicos da SEGA, incluindo o gênio do mal da série Sonic the Hedgehog™, Dr. Eggman, e mais adversários a serem anunciados no futuro.

Uma demo gratuita com uma versão da primeira fase do jogo está disponível para download no PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e Steam. Para saber mais sobre SHINOBI: Art of Vengeance, incluindo as várias edições digitais e físicas, preço, demo para download e mais, visite o site oficial. Para mais informações sobre outros jogos da SEGA, acesse www.sega.com ou siga a SEGA no YouTubeInstagram e X.

Confira o trailer:

Towa and the Guardians of the Sacred Tree recebe novos trailers apresentando a trilha sonora

Com a data de lançamento de TOWA AND THE GUARDIANS OF THE SACRED TREE se aproximando rapidamente, chegam dois novos trailers inéditos focados na trilha sonora original. Compostas pelo lendário Hitoshi Sakimoto, as músicas são um dos pontos altos do novo título roguelite da Bandai Namco Entertainment Inc. 

Trilha Sonora Original – Versão “Calmaria”

Para quem está voltando às aulas, aqui estão alguns lo-fi beats para forjar katanas. Seis faixas relaxantes do jogo evocam o cotidiano na pacífica vila de Shinju. Estudar no Dojo da cidade, saborear uma refeição reforçada no restaurante da vila ou simplesmente relaxar à beira do lago pescando ganham vida com essas melodias tranquilas.

Trilha Sonora Original – Versão “Tempestade”

A tempestade depois da calmaria. Esse outro trailer traz as faixas vibrantes e energéticas que acompanharão os combates intensos do jogo, batalhas que os jogadores precisarão dominar para derrotar hordas de Magaori e salvar o mundo da ameaça de Magatsu. Então aumente o volume e entre de cabeça nessa experiência avassaladora.

Desenvolvido pela Brownies Inc., TOWA AND THE GUARDIANS OF THE SACRED TREE apresenta uma jogabilidade envolvente com ação em ritmo acelerado, personagens de estilo desenhado à mão, cenários impressionantes com estética de pintura e uma trilha sonora única do lendário compositor Hitoshi Sakimoto. Esses elementos se combinam para criar um mundo colorido, em que o esplendor visualmente pacífico esconde uma ameaça à espreita, e em que a coragem é o único caminho a seguir.

TOWA AND THE GUARDIANS OF THE SACRED TREE chega para consoles e PC em  19 de setembro. Confira mais detalhes no site oficial e aproveite para experimentar as primeiras horas do jogo baixando a demo já disponível.

GTA VI no Brasil | Franquia mobiliza consumo, desejo e impacta a cultura gamer, segundo pesquisa

De tempos em tempos, existem acontecimentos dentro da cultura pop que se tornam tão relevantes que acabam dominando os debates nas redes sociais, nas conversas entre amigos e até mesmo em um papo de família. No mundo dos games, a expectativa é que o lançamento do aguardado GTA VI se torne o mais novo catalisador desse fenômeno, já que o título é um dos mais aguardados nos últimos anos.

Para entender melhor sobre as expectativas e oportunidades em volta do jogo, a Go Gamers, idealizadora da Pesquisa Game Brasil (PGB), acaba de lançar um novo estudo chamado GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer, trazendo insights inéditos sobre o game que já está mexendo com a indústria antes do lançamento e que pode causar impacto similar na cultura pop ao que vimos em Vingadores: Ultimato, Game of Thrones ou Stranger Things.

“O lançamento de GTA VI já pode ser considerado como um dos eventos mais aguardados da história recente dos games, e a pesquisa realizada mostra que, no Brasil, essa expectativa não é apenas simbólica. Ela está ativamente mobilizando comportamentos concretos de consumo, atenção, pertencimento e desejo de participação coletiva”, diz Carlos Silva, CEO da GoGamers. E Guilherme Camargo, CEO do SX Group e coordenador da pós-graduação da ESPM, complementa: “A expectativa global pelo lançamento de GTA VI mostra como a indústria de games atingiu um patamar em que cada grande título se torna um marco cultural, capaz de mobilizar audiências globais e influenciar linguagens de outras indústrias criativas”.

Os GTAs preferidos do público
Com 16 jogos em sua franquia, um dos principais pontos da pesquisa era entender quais títulos de GTA eram os mais marcantes para o público. Em primeiro lugar, GTA: San Andreas foi citado como o favorito (48,9%), seguido por GTA V (20,4%) e GTA I (18,6%). “É interessante notar como San Andreas tem um altíssimo impacto cultural e presença contínua, considerado até um jogo atravessador de gerações, o ‘patrimônio simbólico’ da franquia”, opina Silva.

“Temos também os casos dos três primeiros títulos da franquia e do GTA Vice City que, apesar da memória afetiva forte, possuem engajamento atual baixo. Notamos que, no momento, o GTA Online também é um marco: ele traz alta retenção e engajamento entre os que conhecem, e já não pode ser considerado um jogo de nicho. Consideramos que ele já possui uma base fiel e vibrante, ainda que não tenha alcançado todos que jogaram os GTAs principais da campanha”, diz.

Perfil dos interessados em GTA VI
De acordo com o estudo, o público interessado em GTA VI no Brasil é diverso e multiplataforma, mas com alguns traços bem definidos: falando sobre gerações, a geração Millennial (30-44 anos) é a maioria, mas a Geração Z (15-29 anos) também aparece com força. Em média, os homens que se declaram fãs da franquia têm quase 38 anos; as mulheres, 34,5 anos. E a presença feminina não pode ser ignorada: mulheres também tem interesse no jogo, mesmo que com histórico mais recente de entrada na franquia.

A forma como o conteúdo sobre a franquia GTA é consumida também foi abordada na pesquisa. O destaque vai para o YouTube, seguido pelo TikTokInstagram, e por influenciadores digitais em diversas plataformas. No consumo de conteúdo, prevalecem os formatos que combinam informação com entretenimento, como análises de trailers (57,6%), notícias sobre lançamento (54,3%), gameplays de GTAs anteriores (33,6%) e teorias sobre o novo mapa e os novos personagens (30,8%).

“A multiplicidade de canais e conteúdos mostra que o hype é fragmentado, mas altamente ativo. As conversas com amigos e os memes espontâneos também ocupam papel central na construção da expectativa, gerando maior word of mouth sobre o jogo e, consequentemente, mais interesse em jogá-lo e em acompanhar quem faz conteúdo sobre ele”, afirma Silva.

GTA VI e a movimentação no mercado gamer
Mesmo há meses de ser lançado, o game já gera ações de preparação e consumo pré-lançamento: 25,3% dos entrevistados pela pesquisa afirmaram que trocaram de console pensando no jogo; outros 20,6% já até compraram ou montaram um novo PC. 20% do público que respondeu ao estudo diz ter comprado equipamentos para melhorar a experiência (como headset, mouse, controle, etc.). E, considerando que o índice de multiplicidade é 1,2, ou seja, muitos fizeram mais de uma dessas ações ao mesmo tempo.

Um dos dados mais importantes da pesquisa é sobre a percepção do público sobre o preço de GTA VI: apesar de não ter sido divulgado ainda, especula-se que ele custará entre R$500 e R$600. Porém, as respostas na pesquisa surpreenderam: um terço do público considera o preço “justo” (33,2%), 24,2% pretendem comprar no lançamento, mesmo achando o preço alto; e 25,1% dizem que o preço é acessível e pretendem comprar no lançamento. Ou seja, 49,3% querem adquirir o game já em sua estreia, sendo que metade deste grupo reconhece que o valor é elevado. Os resultados também indicam que promoções, parcelamentos, brindes e bundles podem ser decisivos para converter potenciais compradores que reconhecem o valor que GTA VI tem, mas sentem o impacto do preço.

“Concluímos assim que parte dos que acham caro, ainda assim topam pagar. É o que chamamos de custo de pertencimento — a pessoa aceita pagar mais para estar presente na experiência coletiva”, afirma Mauro Berimbau, consultor da Go Gamers e professor da ESPM. “Apesar de um terço da amostra achar o valor justo, mais da metade considera o jogo caro, ainda que não a ponto de rejeição total. Isso revela uma disposição a pagar, mas também aponta para a importância de estratégias de justificativa de valor (como exclusividades, conteúdos adicionais e acesso antecipado)”.

Como as marcas podem se envolver com o lançamento de GTA VI
Segundo o estudo, a maioria dos participantes vê com bons olhos a inserção de marcas nesse contexto. Para 55,4%, até mesmo marcas de fora do universo dos games poderiam participar de ações como o lançamento de GTA VI. Outros 41,9% aceitam essa presença dependendo de como ela for feita – há margem de ação, mas ela exige cuidado e autenticidade. Além disso, as categorias mais bem posicionadas para esse momento são Bebidas Energéticas (54,6%), Tecnologia (49,5%), Moda/Roupas (49,3%), Fast Food (42,2%) e Streaming (41,5%).

Entretanto, para que a presença de marcas seja bem recebida, ela precisa fazer sentido com o universo do jogo. A principal crítica feita durante a apuração da pesquisa foi a falta de conexão temática – ou seja, 46,2% rejeitam memes ou paródias sem contexto, e 41,6% rejeitam uso de gírias de forma artificial. Por outro lado, 35% avaliam positivamente quando a marca entende o universo do jogo, e 24,9% valorizam campanhas criativas e divertidas. Sendo respeitadas as lógicas culturais da comunidade gamer e a narrativa do jogo, o público estará aberto a inserção de marcas na conversa sobre GTA VI.

Por que é um fenômeno?
A franquia Grand Theft Auto (GTA) surgiu em 1997, criada pela britânica DMA Design (atual Rockstar North), e rapidamente se destacou por sua abordagem inovadora: um mundo aberto onde os jogadores se tornavam os foras da lei e podiam explorar cidades, vivendo uma narrativa digna de grandes filmes sobre o mundo do crime.

Lançado originalmente em 2013, GTA V, o último jogo inédito da franquia, atingiu a incrível marca de 215 milhões de cópias vendidas no mundo em maio deste ano, tornando-se um dos games mais populares da história da indústria. Com lançamento marcado para 2026, a nova sequência já vem mobilizando altos números de engajamento: seu anúncio, por exemplo, bateu o recorde no YouTube se tornando o trailer de um videogame com mais visualizações na plataforma em 24h, com mais de 90 milhões de views. A pesquisa veio para investigar como a expectativa pelo jogo está afetando os comportamentos de consumo, além de identificar oportunidades para marcas se inserirem de forma relevante nesse movimento de hype.

A Go Gamers utilizou uma amostra nacional de 1.200 respondentes para mapear quem são os brasileiros que estão atentos ao jogo, como eles se articulam na cultura gamer e quais oportunidades isso abre para marcas que desejam entrar de forma relevante nesta conversa. Para acessar o formulário com mais informações sobre o estudo, clique aqui.

Consequências Paralelas | Longa sci-fi nacional ganha aclamação internacional; Confira!

Um impasse ocorre quando uma mulher, seu parceiro e um amigo, viajam para a casa da família dela e descobrem que sua falecida mãe construiu uma máquina do tempo com uma velha poltrona.

Esta é a premissa da ficção científica nacional “Consequências Paralelas”, de Gabriel França e CD Vallada. O thriller psicológico explora até onde as pessoas são capazes de sobreviver e quem realmente elas são quando o tempo está contra elas. O elenco traz Carol Macedo, Felipe Hintze, João Fenerich e participação especial de Camila Morgado. A produção é da Great Films.

Neste mês, o filme passa em um dos maiores festivais de cinema de gênero do mundo, o Macabro: Festival Internacional de Cinema de Horror da Cidade do México, que acontece de 20 a 30 de agosto. Além da participação no festival, o filme terá uma sessão especial no dia 28, a convite da Embaixada do Brasil no México, no Instituto Guimarães Rosa. O longa-metragem fez sua première mundial no Boston Sci-Fi Film Festival em fevereiro. E desde lá, coleciona prêmios e seleções ao redor do mundo. 

“A recepção do público, nos festivais por onde passamos, tem sido incrível, tanto nos bate-papos após as sessões, quanto nas notas e comentários deixados nas redes sociais”, contam os diretores Gabriel França e CD Vallada. “Para nós está sendo um presente ver o engajamento do público com essa história, de tal forma que passam a criar suas próprias teorias”, complementam.

A produção ganhou os prêmios de melhor filme no Fantboi (Espanha); melhor longa lantinoamericano no Terror Cordoba (Argentina); o prêmio Prêmio Invenção Sci-Fi, no Sci-Fi Floripa; e melhor filme, direção, roteiro, fotografia e prêmio da crítica no Festcine Itaúna. “Consequências Paralelas” também passou no Fantaspoa e em setembro estará na seleção do Cinefantasy, no dia 6 de setembro, em São Paulo (SP).

Sinopse

Um impasse ocorre quando uma mulher, seu parceiro e um amigo, viajam para a casa da família dela e descobrem que sua falecida mãe construiu uma máquina do tempo com uma velha poltrona.

O Telefone Preto 2 | Nova imagem destaca vilão do filme; Confira!

O Telefone Preto 2 ganhou uma nova imagem oficial. Confira:

Em O Telefone Preto, um serial killer que sequestra um jovem e o prende em seu porão à prova de som. A única chance do rapaz é um telefone preto grudado à parede, pelo qual ele é capaz de se comunicar com as vítimas anteriores do assassino. 

O Telefone Preto 2 estreia nos cinemas em 17 de outubro de 2025.

Good Boy | Terror estrelado por cachorro ganha nova imagem oficial; Confira!

O terror Good Boy ganhou uma nova imagem oficial. Confira:

A produção, que conta com 95% de aprovação no RT, conta a história de um cachorro que precisa proteger seu dono de ameaças sobrenaturais.

Good Boy segue sem data de estreia no Brasil.

Crítica | Gears of War Reloaded é a edição definitiva que faz jus a este clássico dos games

Lancado hoje, 26 de agosto de 2025, Gears of War: Reloaded é uma celebração do 20º aniversário da franquia, que será completado em 2026. É um remaster de Gears of War: Ultimate Edition (2015), que já era uma versão aprimorada do jogo original de 2006.

Desenvolvido pela The Coalition e publicado pela Xbox Game Studios, o jogo marca a primeira vez que a franquia estará disponível no PlayStation 5, além de Xbox Series X|S e PC, com suporte a cross-play e cross-progression entre todas as plataformas.

FRANQUIA 

Gears of War é uma icônica franquia de jogos de tiro em terceira pessoa desenvolvida originalmente pela Epic Games e posteriormente pela The Coalition, um estúdio interno da Microsoft. O primeiro jogo da série foi lançado exclusivamente para Xbox 360 em novembro de 2006, criado sob a direção de Cliff Bleszinski, que se tornou uma figura central no desenvolvimento da franquia.

A série foi produzida inicialmente por Rod Fergusson, que desempenhou um papel fundamental na definição da identidade visual e narrativa dos jogos. O universo de Gears of War se passa no planeta Sera, onde a humanidade luta contra uma raça subterrânea hostil conhecida como Locust Horde.

O sucesso do primeiro título levou ao desenvolvimento de uma trilogia completa com Gears of War 2 (2008) e Gears of War 3 (2011), todos dirigidos por Cliff Bleszinski e produzidos por Rod Fergusson. A franquia se destacou por sua jogabilidade inovadora baseada no sistema de cobertura, gráficos impressionantes para a época e uma narrativa emocionalmente envolvente centrada no protagonista Marcus Fenix e seu esquadrão Delta.

Em 2013, a Microsoft adquiriu os direitos da franquia da Epic Games e criou o estúdio The Coalition especificamente para dar continuidade à série.

Sob a administração da The Coalition, a franquia ganhou novos títulos como Gears of War 4 (2016) e Gears 5 (2019), com Rod Fergusson continuando como produtor executivo até sua saída para a Blizzard Entertainment em 2020. O estúdio, liderado por Shannon Loftis como gerente geral, assumiu a direção criativa da série, introduzindo novos personagens como JD Fenix (filho de Marcus) e Kait Diaz, enquanto mantinha os elementos centrais que definiram o sucesso da franquia.

A série expandiu-se além dos jogos principais com títulos como Gears of War: Judgment e Gears Tactics, consolidando-se como uma das propriedades intelectuais mais valiosas do ecossistema Xbox.

DESEMPENHO

O remaster traz gráficos atualizados com suporte a 4K, 60 FPS na campanha e até 120 FPS no multiplayer, além de HDR, Dolby Vision, Dolby Atmos e áudio espacial 7.1. As texturas foram remasterizadas, com sombras e reflexos aprimorados, e a campanha não apresenta telas de carregamento.

No PS5, o jogo utiliza recursos do DualSense, como feedback tátil e áudio embutido, para maior imersão. A jogabilidade mantém a essência do original, com mecânicas de cobertura, combate visceral e armas icônicas como a Lancer com serra elétrica, além de suporte a co-op para dois jogadores (local e online) na campanha e multiplayer online para até 8 jogadores em modos clássicos como Team Deathmatch, King of the Hill, Execution e Annex. O jogo inclui todo o conteúdo da Gears of War: Ultimate Edition, como o ato extra da campanha e mapas multiplayer.

O suporte a cross-play e cross-progression permite que jogadores de PS5, Xbox Series X/S e PC joguem juntos e compartilhem progresso, com um login opcional na conta Microsoft para desbloquear funcionalidades completas. Duas betas multiplayer ocorreram em junho de 2025 (13-15 e 20-22) para quem fez pré-venda, testando modos como Team Deathmatch em mapas como Gridlock e Gold Rush.

O jogo consegue trazer o clássico de 2006 para uma nova geração com visuais e performance sólidos, especialmente no multiplayer a 120 FPS, e pode ser considerado o jeito definitivo de jogar Gears of War. No entanto, é preciso ressaltar que mecânicas como o Roadie Run parecem datadas, e a paleta de cores acinzentada pode parecer monótona, mesmo com HDR. O multiplayer, embora muito divertido, é visto como simples frente a jogos modernos com mais complexidade.

A MODERNIZAÇÃO DE UM CLÁSSICO

Reloaded é uma remasterização, não uma recriação completa (REMAKE). Isso preserva a essencia da jogabilidade original de Gears of War (2006), mantendo a épica jornada de Marcus Fenix e Dom Santiago em sua batalha brutal contra a Horda Locust no planeta Sera, junto com o multiplayer competitivo. A remasterização, porém, elevou a campanha clássica a um novo patamar visual, incorporando melhorias contemporâneas como compatibilidade com resolução 4K e altas taxas de quadros tanto na campanha solo quanto no multiplayer, incluindo suporte para VRR (Variable Refresh Rate).

O jogo recebeu melhorias significativas nos aspectos visuais e sonoros, incluindo texturas em alta definição, sistema avançado de iluminação e sombras, reflexos realistas, suporte a HDR e Dolby Vision, além de áudio espacial. Os jogadores de PS5 desfrutarão de recursos exclusivos do controle DualSense, como eu citei acima, já os usuários do PS5 Pro poderão aproveitar a tecnologia de upscaling PSSR com inteligência artificial para gráficos ainda mais detalhados e performance otimizada.

A edição completa inclui todo o conteúdo da versão Ultimate, apresentando campanha expandida com ato adicional, mapas extras para multijogador e diversos modos de jogo como Horde e Versus. O título adota um modelo livre de microtransações, permitindo que todos os personagens e itens cosméticos sejam desbloqueados exclusivamente através da progressão no jogo.

JOGABILIDADE PARA OS DIAS ATUAIS

O sistema de controles foi completamente reformulado para oferecer maior precisão e fluidez, mantendo ainda diversas características do clássico sistema de combate em cobertura. Para os fãs da experiência original, existe a opção de retornar ao esquema de controles tradicional através do menu de configurações.

Esta opção adiciona ao título um forte fator de nostalgia, ao mesmo tempo que uma jogabilidade mais moderna pode trazer um público totalmente novo para a franquia.

CONCLUSÃO

Como celebração do 20º aniversário da franquia, que será completado em 2026, Gears of War: Reloaded é um verdadeiro presente para os fãs. A chegada ao PS5 encerra a exclusividade no Xbox, e o jogo é otimizado para dispositivos como o ROG Xbox Ally. A narrativa, ambientada no planeta Sera, traz personagens icônicos e um tom mais sombrio, e a jogabilidade reformulada deixa o que já era bom ainda melhor.

Alguns podem se questionar se o game é envolvente o suficiente frente a jogos mais recentes como Gears 5, mas sem dúvida nenhuma se trata da versão definitiva do título que deu origem a esta franquia histórica. O jogo está disponível no Xbox Game Pass e PC Game Pass no lançamento. 

Invocação do Mal 4 | Vera Farmiga relata situação sobrenatural durante as gravações do último filme

Em entrevista a E! News, a atriz Vera Farmiga relata situação sobrenatural durante as gravações de Invocação do Mal 4. Confira:

“Eu aguento muita porrada, pelo visto. Isso sempre acontece quando filmamos estas produções. São apenas hematomas sem explicação alguma que apareceram no meu corpo. É isto.”

A trama de “Invocação do Mal 4: O Último Ritual” se passa em 1986, cinco anos após os eventos de “Invocação do Mal 3: A Ordem do Demônio”. Ed e Lorraine, embora aposentados da carreira de exorcistas, são chamados para investigar o caso da família Smurl, que relatava eventos paranormais, como sons estranhos, cheiros desagradáveis e agressividade entre os membros da família. O filme, portanto, foca no caso real da família Smurl e explora a luta dos Warren contra o demônio que assombrava a casa, marcando o último caso paranormal a ser investigado pelo casal. 

Invocação do Mal 4: O Último Ritual estreia em 4  de setembro.