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Marvel, efeitos visuais e os bastidores da indústria responsável pela magia do cinema

Ned Leeds e Michelle Jones conversavam sobre o paradeiro de Peter Parker. Ambos estavam preocupados e abatidos com os acontecimentos envolvendo a chegada de vilões de outros universos e com o fracasso do plano de salvá-los. Em um misto de desespero e esperança, Ned usa o anel mágico do Doutor Estranho para encontrar seu amigo. Ele tenta uma, duas, três vezes… até um portal se abrir e revelar uma figura esguia em um beco. Pouco a pouco, ela se aproxima, revelando os grandes olhos brancos da máscara. Era o Homem-Aranha, mas não parecia com o deles. Ao pular o portal e entrar na modesta cozinha, somos reapresentados à versão de Andrew Garfield, da franquia O Espetacular Homem-Aranha.

A sequência, apesar de boa, foi duramente criticada nas redes sociais por conta dos efeitos visuais: uma animação estranha, um corpo não condizente à estrutura física do ator e um braço atravessando a prateleira do cenário. Talvez, Homem-Aranha: Sem Volta para Casa tenha começado o estopim acerca da qualidade dos efeitos visuais. Mas os problemas da indústria, ah, esses não são novidade para os profissionais da área.

Reclamar é fácil, difícil é entender…

Não me levem à mal. Reclamar é realmente fácil, mas a reclamação só se torna uma crítica relevante quando sabemos a raiz do problema e sabemos o que criticar. No caso de efeitos visuais, é ainda mais difícil encontrar essa raiz, uma vez que as dificuldades mudam de produção para produção. Com o assunto sendo cada vez mais comentado e debatido na internet (na maioria das vezes, de forma leviana), convidei alguns profissionais que atuam na Indústria de Efeitos Visuais para contarem, em suas próprias palavras, quais são as suas condições de trabalho suas dificuldades.

Os quatro entrevistados não quiserem se identificar publicamente e permanecerão anônimos. É válido ressaltar que a autenticidade desses profissionais foi verificada, assim como os projetos onde trabalharam.

O problema não é novo, só é ignorado…

Em 2013, A Vida de Pi ganhou o Oscar de Melhores Efeitos Visuais e o discurso de Bill Westenhofer foi silenciado quando começou a mencionar os problemas da Indústria de Efeitos Visuais. Ironicamente, sua fala foi abafada pela orquestra que tocava o tema do clássico Tubarão; são as corporações engolindo os artistas, literalmente. Um tempo depois, o estúdio responsável pelos efeitos visuais do filme declarou falência, afetando mais de 250 profissionais e resultando em inúmeros protestos igualmente abafados. É muito bonito ver como as pessoas se mobilizam para falar da Marvel Studios, mas desconhecem a indústria cinematográfica como um todo.

“O nosso trabalho é, basicamente, esconder erros de produção. Nesse momento, VFX é mais sobre ser um faxineiro digital do que qualquer outra coisa”

A máxima de consertar todos os erros de um filme na pós-produção reflete na rotina dos artistas que, hoje, se sentem mais como faxineiros digitais, corrigindo o que não foi feito no set e desperdiçando tempo que poderia ser aproveitado na criação de algo para determinada sequência. A frase, dita por um dos entrevistados, me levou a questionar o papel do diretor nesses grandes blockbusters. Para quem não sabe, a maioria dos filmes da Marvel já possuem todas as suas sequências de ação montadas no formato de pré-visualização antes da contratação de um diretor. De acordo com um dos profissionais:

Os diretores possuem somente 20% de autoria sobre esse material e sobre como tudo deve se encaixar. A maior parte de um filme já é feito em pré-visualização antes dos diretores se envolverem”.

Surpreso com a mínima participação dos diretores nesse processo, comentei o tema com outro entrevistado e não dividimos o mesmo espanto.

“Isso não é uma surpresa para mim. Eu só sei que diretores participam desse processo de desenvolvimento e crítica de VFX em animações”.

Como é trabalhar para a Marvel Studios?

Marvel / Divulgação

As pessoas reclamam dos efeitos visuais que fazemos para a Marvel à toa. O estúdio recebe pelo que pediu e pagou. Eles [Marvel] querem muito em uma só sequência. Basicamente, substituímos partes do primeiro plano, o céu e adicionamos um personagem em CG e o resultado é uma merda. Se alguém possui algum problema com o lixo que sai de um projeto da Marvel, falem com a Disney”, disse um dos profissionais à respeito das inúmeras reclamações na internet direcionadas, às vezes, aos próprios artistas.

Outro entrevistado, com três anos no ramo e com passagem por algumas séries e filmes da Marvel Studios, relata o hábito do estúdio em pedir mudanças nos efeitos visuais e como isso acaba se tornando um grande problema.

Para projetos de filmes, a Marvel tem reputação de ser exigente e sempre mudar de ideia em relação aos efeitos visuais. Em Gavião Arqueiro, eu tive clientes me pedindo grandes mudanças de animação em uma cena e a produção não me agendou mais tempo para terminar. Eu tive que trabalhar no final de semana para entregar no prazo acordado. O maior problema dessas mudanças é que elas ocasionam em uma bola de neve e acabam puxando muitos recursos para várias direções. Quando a Marvel gasta parte de seu orçamento em uma sequência e ela acaba sendo cortada, isso resulta em tempo e dinheiro completamente perdidos. Eles poderiam ser utilizados em outras sequências que foram para o corte final”.

Eu comecei a trabalhar em Thor: Amor e Trovão em novembro de 2021 e terminei a minha parte em março deste ano. Achei que eles fizeram um bom trabalho em relação ao cronograma, mesmo com o estúdio ainda pedindo muitas versões e mudanças consideravelmente grandes, como a ponte de arco-íris do barco levado pelas cabras. Nesse projeto, não me recordo de ver ninguém fazendo muitas horas extras e a cultura parecia saudável”.

StageCraft: um avanço no mundo dos efeitos visuais ou puro marketing?

A tecnologia StageCraft foi vendida para o mercado e para o público como um avanço significativo no processo de filmagem de uma produção. A StageCraft é uma tecnologia de efeitos visuais composta por uma parede enorme de LEDs, simulando o ambiente que a produção deseja filmar em tempo real. É uma maneira de inserir a pós-produção durante a fase de produção. Os artistas, usando a Unreal Engine 5, podem alterar o cenário de acordo com a vontade do diretor e toda iluminação da cena se torna mais real, especialmente quando o protagonista usa uma armadura metálica, como o caso do Mandaloriano.

StageCraft foi usada para as produções de Star WarsThe Batman e Thor: Amor e Trovão. Os relatos de quem trabalhou com essa tecnologia, no entanto, não são dos mais animadores. Aparentemente, os diretores de fotografia não sabem como lidar com os LEDs, ocasionando em problemas na exposição do objeto em foco no primeiro plano. Alguns contam que a StageCraft deve ser utilizada como uma ferramenta, não como algo que salvará toda produção. Greig Fraser (diretor de fotografia de The BatmanRogue One: Uma História Star Wars e Duna) parece ser o único profissional que consegue tirar proveito dessa tecnologia. Leia:

“Eu trabalhei em muitas séries que usam paredes de LED e outras coisas horrorosas para simular ambientes. Nós sempre precisamos fazer toda rotoscopia e substituir todo background. Basicamente, 80% de todas essas tecnologias com paredes de LED que usam a Unreal Engine 5 são impossíveis de se usar. Os Diretores de Fotografia não sabem como filmar e como trabalhar a exposição de forma correta. Mesmo se soubessem, os clientes adoram ter a capacidade de mudar tudo na pós-produção de qualquer maneira”.

“Quando trabalhamos em Boba Fett, a maioria – se não todas – as coisas em cena foram substituídas por CG. Então, os compositores tinham que realizar toda rotoscopia. A iluminação do ambiente nos personagens, no entanto, ajudou”.

“Eu fiz a iluminação de LED no set de Rogue One (usamos TouchDesigner, não a Unreal Engine). Greig Fraser era o Diretor de Fotografia e ele soube utilizar a tecnologia como uma ferramenta. Ele é a exceção”.

Relatos, condições de trabalho e pandemia

“A área de VFX sempre foi assim [abusiva]. Não há nada de novo. Quem diz o contrário não têm experiência suficiente no ramo. Antes da pandemia, eu trabalhava entre 10 a 14 horas por dia. Hoje, eu trabalho as mesmas horas, mas de casa. A pandemia não fez as coisas piorarem, ela só realçou os problemas existentes. As pessoas acham que temos mais trabalho… é a mesma quantidade de antes, mas com menos pessoas trabalhando. A Crafty Apes (estúdio responsável por parte dos efeitos visuais de Homem-Aranha: Sem Volta para CasaPeacemaker e Licorice Pizza) estava roubando todos profissionais do mercado. Eles abriram dois estúdios durante a pandemia e contrataram 300 funcionários para abastecê-los. Eu, pessoalmente, vejo a Crafty Apes como parte do problema de escassez de mão de obra no mercado.”

“Eu tive um colega de trabalho que sentava próximo à mim. Ele tinha seus 40 anos de idade e sempre teve uma boa saúde. Por conta do stress no trabalho, ele teve um ataque cardíaco e faleceu. Isso foi em 2018. Muitas pessoas estão enfrentando mudanças de humor e depressão pela forma que a indústria é.”

“Tivemos um escândalo em um lugar onde o compositor (artista de efeitos visuais que trabalha com composição) mantinha um caso com o Chefe do Departamento de VFX. Ele se divorciou e foi promovido à Chefe do Departamento de Composição. Esse estúdio também se recusou a dar aumento aos artistas, mas deu aumentos anuais para toda equipe de gerenciamento. Trabalhei lá por 3 anos sem qualquer tipo de aumento ou promoção”.

“No meu primeiro trabalho no Estúdio X para o Blockbuster Y, durante a fase final de pós-produção, eu fui pegar comida e encontrei o produtor comemorando a finalização da sequência final. Uma funcionária estava dançando de topless, em cima da mesa de café no saguão, com uma garrafa de Jack Daniel’s e o produtor-chefe cheirava cocaína em seus peitos. Não é uma indústria para quem não tem coração forte. Cada estúdio é diferente e um pouco dessa cultura mudou depois do que aconteceu na WETA”, neste caso, o entrevistado se refere às acusações de sexismo, bullying e assédio feitas em 2020 sobre a WETA, conhecida por seus trabalhos em AvatarVingadores: Ultimato e, mais recentemente, em Thor: Amor e Trovão.

“A pandemia fez a contratação de artistas de países como a China ser mais difícil. Então eu me vi tendo que fazer mais horas aqui e ali porque tenho mais trabalho do que o ideal. Eu trabalhei em estúdios grandes durante a maior parte do ano passado [2021] e conheço estúdios menores que passam por mais dificuldades”.

“À medida que avançamos para o digital nos anos 90, houve uma pressão para remover trabalhadores sindicais dos estúdios para que não houvesse mais disputas trabalhistas. Uma vez que o VFX foi dividido entre efeitos práticos e digitais, os sindicatos desapareceram do nosso lado e tem sido difícil organizar por causa da globalização e inúmeros desacordos entre os trabalhadores sobre como funcionaria. Os problemas dessa indústria se resumem à incapacidade de criar sindicatos.”

Será que a culpa é única e exclusiva da Marvel Studios?

Imagens: Marve

Se você chegou até aqui com essa dúvida, provavelmente não deve ter lido com atenção a todos os relatos. A indústria cinematográfica não alivia para os artistas, independentemente da produção e do estúdio que trabalham. A Marvel Studios é só mais um nesse enorme conglomerado, mas definitivamente, é o que mais chama atenção do público por consequência da monocultura que instaurou no cinema. Ao questionar um dos entrevistados o que o motiva a continuar nessa indústria, ele responde:

O trabalho é desafiador e paga bem. É só um trabalho, no fim das contas. Eu tenho ciência que o que eu faço não é meu, e isso é onde algumas pessoas se perdem. As que não conseguem se desconectar do aspecto criativo são as que mais tem problemas com o modo de funcionamento da indústria. (…) As pessoas são livres pra fazerem o próprio conteúdo, mas muito provavelmente não conseguirão atingir a escala de qualidade de uma grande equipe em um grande projeto. A indústria come as pessoas vivas, mas se alguém consegue sobreviver nos seus primeiros cinco anos, esse alguém ficará bem.”

Um outro profissional comenta sobre o cenário atual e quais medidas melhorariam o trabalho dos artistas envolvidos em efeitos visuais:

“Acho que ter diretrizes éticas claras sobre o que as empresas podem pedir aos artistas. No momento, as regras não são tão claras para que os estúdios possam ser antiéticos sem qualquer tipo de consequência. Eu adoraria ver um sindicato atuando no meio, mas é difícil imaginar isso realmente acontecendo.”

Essa matéria foi extremamente trabalhosa e difícil de ser realizada. Uma boa parte da sua dificuldade não tem relação com a realização das entrevistas, mas com as histórias chocantes e da incapacidade de fazer algo à respeito que não seja só reportar. Eu acredito que muitas pessoas fazem as perguntas erradas. “Por que os efeitos da Marvel caíram de qualidade?”, por exemplo. Na verdade, os questionamentos deveriam ser mais direcionados para os profissionais da área. “O que os artistas estão passando nesse momento? Qual a visão deles sobre o que está acontecendo?” A verborragia na internet sobre efeitos visuais se tornou comum; “especialistas” que nunca conversaram com um profissional do ramo publicam opiniões vazias e influenciam centenas de pessoas a fazerem o mesmo. Ninguém quer encontrar o motivo dessas feridas, só gostam de usá-las para autopromoção. Mesmo com tantas vozes poderosas na internet, parece que elas mais atrapalham do que ajudam. O problema dessa indústria não nasceu ontem e, infelizmente, não se resolverá amanhã. Após relatar a prática de topless e cocaína no escritório do estúdio e ouvir a minha comparação com O Lobo de Wall Street, o entrevistado disse:

“Essa é a indústria cinematográfica”.


Essa matéria e todo seu conteúdo foi produzido por Luan Damascena. Siga ele em suas redes!

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O grande problema da Marvel Studios na Saga do Multiverso. Concorda comigo? #marvelbrasil #seriesbrasil #vingadores #homemaranha

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Nintendo, Playstation e Xbox, as gigantes dos consoles na BGS 2019

A Brasil Game Show é o maior evento de games da América Latina, que já alcança a façanha de ter se tornado o terceiro maior evento exclusivo de games do mundo.

O crescimento do mercado de games no Brasil ao longo dos últimos anos, foi algo estrondoso, mas isso não se deve ao acaso e sim, à participação de pessoas apaixonadas por games que lutaram para tornar isso uma realidade.

Não estou me referindo aqui, apenas às pessoas como o Marcelo Tavares, o criador da Brasil Game Show, que conseguiu com esse evento incrível, colocar o Brasil no mapa das grandes empresas de jogos do mundo, mas sim, de cada fã, de cada visitante da BGS, de cada pessoa apaixonada com games e que tenha compartilhado sua paixão aos seus amigos, irmãos, filhos ou qualquer pessoa do seu ciclo social.

Cada um de nós, fãs de games, por menor que tenha sido o nosso papel nessa história, juntos colaboramos para que todo preconceito e desinformação que havia (e ainda há) com relação aos jogos, fosse diminuindo e juntos, formamos uma comunidade de jogadores que uniu forças e fez com que o Brasil se tornasse um dos maiores mercados do mundo dos games.

A BGS muda todo ano, novas empresas estreiam no evento enquanto outras deixam saudade. Mas nada é definitivo nessa vida e neste ano de 2019, pela primeira vez desde 2012, vimos juntas as 3 principais fabricantes de console do mundo, Nintendo, Playstation e Xbox One compareceram em peso ao evento, todas elas trazendo jogos inéditos que os visitantes puderam testar em primeira mão.

Eu estive presente na Brasil Game Show 2012, na última vez em que a Nintendo esteve no Brasil. Embora sua ausência por si só, não tenha tirado o brilho das edições da BGS até aqui, ver de volta a mais antiga empresa atuante no mercado de consoles, ainda em atividade e a mais importante delas no que diz respeito ao inicio dessa era do entretenimento eletrônico no mundo, foi algo emocionante! Isso fez com que o visitante da BGS 2019 se sentisse em um evento completo, que trouxe ao público tudo que um grande evento de games pode oferecer.

Em 2018 a Nintendo já havia sinalizado que estava de olho no evento, participando do concurso de cosplays daquele ano e trazendo Charles Martinet, o dublador oficial do Mario.

Mas nesse ano ela veio com um estande incrível e enorme, trazendo vários jogos para o público testar e se divertir, com destaque para Luigis Mansion 3, um jogo incrível que ainda nem foi lançado e o remake do clássico The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Além destes jogos, o estande da Nintendo trouxe à BGS:

Além disso tudo, a Nintendo dedicou uma área do estande a Pokémon Sword e Pokémon Shield, onde era possível tirar uma foto em realidade aumentada com um dos Pokemon em destaque do game.

E a Nintendo não foi a única grande surpresa na BGS 2019, a participação da Playstation também foi um grande diferencial, já que neste ano ela não participou da E3 2019, o maior evento de games do mundo que acontece nos Estados Unidos.

Para quem não acompanha o mundo dos games ativamente, pode ter parecido algo normal a Playstation ter participado da Brasil Game Show este ano, porém, a ausência desta que é uma das 3 principais empresas do mundo dos games da maior feira de games do mundo e de vários outros eventos que aconteceram ao longo do ano, foi algo de cair o queixo.

Alguns portais de notícias de games sensacionalistas, chegaram a postar que dificilmente a Playstation estaria na BGS 2019, mas para a alegria de todos que estiveram no evento, ela marcou presença e foi um dos estandes mais interessantes e grandiosos de toda feira.

Foram vários jogos inéditos no estande da Playstation. Posso dizer que foi neste estande onde vimos as maiores filas para jogar jogos de peso que ainda não foram lançados, como o novo Call of Duty: Modern Warfare, Marvel’s Avengers, Final Fantasy VII, Medi Evil, Remake, Nioh 2

No meio de tantas atrações incríveis na Brasil Game Show 2019, a Xbox trouxe um estande gigantesco com muitas atrações, que incluíam um palco enorme onde sempre estava rolando algum desafio ou campeonato de games onde foram distribuídos vários prêmios.

Teve também uma área com uma batalha de cotonetes gigantes, onde quem perdia, caia numa piscina de bolinhas pretas e uma área de divulgação do Xbox Game Pass com um jogo de arremesso de bolas, valendo passes da até um ano de assinatura do serviço.

Acho que posso dizer que atualmente, o jogo mais relevante e exclusivo da Microsoft no cenário competitivo é Gears 5. Neste ano os principais eAtletas do game na América Latina, estiveram presentes e participaram de um campeonato na BGS.

Dentre os jogos disponíveis no estande, Dragon Ball Kakarot, o próximo game desta que é uma das franquias de anime mais amada de todos os tempos, era onde vimos mais filas com pessoas querendo testar pela primeira vez este jogo da Bandai Namco que será lançado em janeiro de 2020.

Outro jogo inédito no estande da Xbox e dessa vez um exclusivo, foi Bleeding Edge, um team brawler 4v4 da Ninja Teory de Hellblade: Senua’s Sacrifice

Foram estes os jogos disponíveis no estande da Microsoft para jogar durante a BGS:

Resumão:

A Nintendo veio com tudo, trazendo seus jogos exclusivos e o ainda não lançado Luigi’s Mansion 3. Por ter ficado distante dos eventos no Brasil por muito tempo, essa foi a primeira oportunidade para muitas pessoas, de ver pela primeira de perto estes jogos incríveis.

A Playstation meteu o pé na porta e entrou com tudo de uma vez na BGS 2019. Foi uma quantidade enorme de jogos inéditos que serão lançados anida este ano ou no ano que vem. Foram muitas estações de jogos e a empresa se concentrou em trazer coisas novas para a galera jogar.

A Xbos também trouxe alguns jogos inéditos, mas ao todo, foram poucas opções. Por outro lado, a empresa focou em criar um estande bonito e com várias atrações que vão além dos games, oferecendo uma grande quantidade de campeonatos, desafios e dando muitos prêmios.

Ver as três fabricantes de consoles reunidas novamente em um evento como a BGS 2019 foi uma sensação incrível! Quem visitou a maior feira de games da América Latina e a terceira maior do mundo neste ano, sentiu que o evento estava completo, trazendo tudo que do merece ver em um grande evento.

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Estação Nerd na BGS 2019

Veja como foi o Concurso de Cosplay da Virada Cultural BH 2019

Hoje, dia 21/07/2019 é uma data histórica para os cosplayers de Belo Horizonte! Pela primeira vez a Virada Cultural, evento da Prefeitura de Belo Horizonte, com a colaboração do Estação Nerd e Cosplay Art, realizou o maior Concurso de Cosplay aberto ao público que a cidade já viu.

A Virada Tecnológica é o espaço nerd dentro da Virada Cultural, na qual trabalhei como consultor do evento pelo Estação Nerd, indicando atividades que estiveram presentes no evento, voltadas à quem é nerd como a gente.

Quando a direção do evento entrou em contato comigo, a primeira coisa que eu fiz foi chamar minhas amigas Rachel e Rayara da Cosplay Art para organizarem o primeiro e histórico Concurso de Cosplay da Virada Cultural. O sucesso deste evento foi graças ao trabalho delas que deram duro para produzir este espetáculo, que foi um sucesso!

O evento terminou agora a pouco e todos os 30 participantes (infelizmente o tempo disponibilizado no palco só permitiu essa quantidade) mostraram um trabalho excepcional! Após uma triagem inicial, foram selecionados os melhores para participarem e dentre eles. estavam cosplayers experientes, mas também iniciantes, que nos surpreenderam com uma qualidade impressionante, especialmente levando em conta aqueles que estiveram hoje participando de um concurso pela primeira vez.

Os juízes Paula Kamei, Júlio Shirou e Nando Gray (veja neste outro post quem são eles) formaram um juri extremamente técnico e capacitado, tendo sido cada um deles, escolhidos especificamente por possuírem experiência e especialidade nos principais pontos da avaliação dos cosplayers.

Os 3 vencedores receberam um troféu em formato de pistola de cola quente (nada mais cosplayer do que isso né?) em tamanhos diferentes, de acordo com a classificação e um certificado de vencedor da competição. O primeiro lugar ganhou também a participação nos 4 dias da CCXP, o maior evento nerd do Brasil e tempo de uso no laboratório da FIEMG, que tem todas as ferramentas top de linha para a confecção de um cosplay profissional.

Os outros participantes receberam também um certificado de participação, mostrando que estiveram presentes neste concurso de cosplay histórico da Virada Cultural em Belo Horizonte, que será o primeiro de muitos, com certeza!

A Virada Cultural encerra hoje às 19:00 hs, o evento conseguiu atingir seu objetivo de reunir todas as tribos e neste ano, com a nossa ajuda, a participação dos nerds foi em peso nesta quinta edição, chamando a atenção dos visitantes e dos organizadores. Da próxima vez, a área nerd do evento vai estar melhor ainda! Podem esperar!

Crítica | Homem-Aranha: Longe de Casa

A Marvel definitivamente mudou o modo como vemos os filmes de heróis, cada novo lançamento é um evento. Agora, Homem-Aranha: Longe de Casa sela definitivamente essa tendência. A nova adaptação do super-herói aracnídeo é rica em humor, romance, aventura e drama o que transforma este novo filme em um dos melhores filmes do personagem mais querido de Stan Lee. 

Homem Aranha: Longe de Casa começa logo após os eventos de Vingadores: Ultimato. Após o blip (termo usado para explicar a situação criada pelo estalar de dedos do Thanos) Peter Paler convive com o luto e o peso de ser o substituto do Homem de Ferro e decide viajar por duas semanas pela Europa, ao lado de seus amigos de colégio, para espairecer. Quando é surpreendido pela visita de Nick Fury. Convocado para uma missão heroica, ele precisa enfrentar vários vilões com a ajuda de um novo herói: Mystério. O primeiro ato do filme é divertido e bastante explicativo. A abertura presta homenagem aos personagens que morreram e ainda explica como o mundo está após a volta de quem foi apagado por cinco anos. O uso da trilha sonora nesse primeiro ato deixa tudo mais divertido e leve, um dos vários acertos da direção de Jon Watts que dirigiu De Volta ao Lar.

O roteiro consegue desenvolver o arco dramático do herói sem soar piegas, temos diversas homenagens a persona de Tony Stark (Robert Downey Jr.) que irão arrancar lágrimas dos fãs. O filme basicamente mostra essa evolução Paker no seu papel como herói e como pessoa. O segundo ato do longa é mais voltado para o drama e aborda de forma inteligente, o psicológico do herói que foi ao espaço, perdeu amigos e voltou à vida. Aqui Peter Parker amadurece como pessoa e herói, algo necessário em sua trajetória e que não ocorreu em sua primeiras aventuras. Além disso o filme consegue mesclar bem o humor e o drama, sem quebrar o ritmo da projeção.

O terceiro ato pode ser resumido como “tiro, porrada, mais porrada e bomba”. Com toda certeza as cenas de ação deste longa são muito superiores ao do longa anterior e são uma das cinco melhores de todo os filmes da marvel. As cenas que envolvem Mystério são originais e estupendas. Cuidado para não ficar de boca aberta durante a projeção ao vê-las. O ritmo dessas cenas é frenético e a batalha final em Londres é ÉPICA! Porém em algumas cenas o CGI soam bem artificial, mas não é nada que prejudique a experiência. O filme é recheado de easter eggs e citações que deixaram os fãs pirados.

O elenco possui espaço para brilhar, Tom Holland (O Impossível) retorna com tudo e encanta com seu carisma. Jake Gyllenhaal (O Abutre) é um dos melhores personagens do MCU, seu Quentin Beck/Mystério é um… atenção… mistério. Ele possui motivações convincentes para o que pretende fazer. Porém, o modo como ele foi inserido no filme, pra mim, soa um pouco como forçado, mas irá surpreender a todos. A química de Gyllenhaal e Holland é excelente. Samuel L. Jackson (Kong: A Ilha da Caveira) rende momentos hilários que lembram muito a relação de Nick Fury com Peter Parker no desenho Ultimate Spider-Man. O papel dele ainda funciona como conexão com as outras obras da Marvel e reserva uma surpresa que deixarão os fãs chocados (pra não dizer confusos). Por fim, Zendaya encanta com a versão MJ fofa/ácida neste longa.

Homem Aranha: Longe de Casa, fecha com chave de ouro a saga do infinito. Sendo um filme superior a sua primeira aventura solo e nos entregando uma trama inteligente, divertida, emocionante e acima de tudo madura. Afinal de contas “com grande poder vem grande responsabilidade”.

Obs: O filme possui duas cenas pós créditos e elas são arrebatadoras.

Crítica | Demon Slayer: Kimetsu no Yaba – Castelo Infinito

A chegada de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Castelo Infinito aos cinemas marca um ponto de virada na forma como o animê é apresentado ao público. Ao invés de seguir com temporadas convencionais, optou-se por transformar o arco final da história em uma trilogia cinematográfica, e essa primeira parte já deixa claro que a decisão foi acertada. O filme é uma explosão de intensidade visual e emocional, com uma direção – Haruo Sotozaki – que não se contenta em apenas adaptar o mangá, mas o eleva.

Ambientado em uma versão fantástica da era Taisho, o universo de Demon Slayer apresenta um Japão assolado por criaturas demoníacas que se alimentam de humanos. No centro dessa história está Tanjiro Kamado, um jovem que, após perder sua família em um massacre brutal e ver sua irmã transformada em demônio, decide se unir ao Corpo de Caçadores de Demônios. Movido por dor e esperança, ele embarca em uma jornada para erradicar essas entidades sombrias e restaurar o que lhe foi tirado.

O longa começa exatamente onde a quarta temporada parou: com Tanjiro e seus aliados sendo sugados para o interior do Castelo Infinito, domínio distorcido e ameaçador do temido Muzan Kibutsuji, o arquivilão da trama.

A ambientação do Castelo Infinito é um espetáculo à parte. O espaço distorcido, quase onírico, funciona como uma metáfora visual para o caos que Muzan representa. A animação desenhada à mão continua sendo o grande trunfo da série, mas aqui ela ganha uma escala ainda mais ambiciosa. Os movimentos de câmera, os efeitos de luz e sombra, e o uso de cores vibrantes criam uma atmosfera de desespero que não dá trégua.

Narrativamente, o filme não perde tempo com exposições desnecessárias. Boa parte da trama se desenrola por meio de confrontos intensos entre os protagonistas já conhecidos da série e os demônios que representam seus maiores desafios.

Para manter o envolvimento do público iniciante e dar profundidade aos antagonistas, o filme recorre a flashbacks que revelam suas origens e motivações. Esses momentos trazem carga emocional significativa, mas em alguns casos acabam quebrando o ritmo das batalhas — que são um dos pontos altos da experiência visual. Cada Caçador de Demônios possui uma técnica única de respiração, traduzida em estilos de luta que evocam elementos como água, fogo e trovões, criando sequências de ação que mais parecem coreografias sobrenaturais.

O roteiro, escrito por Hikaru Kondô com base na obra de Koyoharu Gotouge, acerta ao manter o foco nos dilemas internos dos personagens. Pois assim, o filme não se apoia apenas em cenas de combate espetaculares — embora elas estejam lá, e sejam um pouco mais violentas do que as vistas na televisão — mas também em momentos de lembranças que voltam como fantasmas.

A trilha sonora acompanha esse ritmo com precisão cirúrgica. Ela sabe quando se calar e quando explodir, reforçando cada momento. E o elenco de vozes, tanto na versão japonesa quanto na dublagem internacional, entrega atuações que fazem jus ao peso da história.

No fim das contas, Demon Slayer: Kimetsu no Yaba – Castelo Infinito não é só um filme para fãs de animê. É uma obra que entende o poder do cinema e tenta levá-lo para todos os públicos. Se essa é apenas a primeira parte da trilogia, o que vem a seguir promete ser ainda mais devastador.

O Senhor dos Anéis: Os Anéis de Poder | Confira o novo teaser da série

A série O Senhor dos Anéis: Os Anéis de Poder revelou um teaser hoje, com novidades sobre a sua terceira temporada.

Os Anéis de Poder decorre na Segunda Era da Terra-média, milhares de anos antes dos filmes de Peter Jackson, e explora a forja dos anéis e as lendas heróicas que levaram à formação da Terra-média que conhecemos.

Confira:

A terceira temporada de O Senhor dos Anéis: Os Anéis de Poder avançará na narrativa da Segunda Era, focando no auge da Guerra dos Elfos contra Sauron, com o Lorde das Trevas a finalizar a forja do Um Anel. Espera-se que a série apresente mais personagens cruciais como Isildur, e que a instabilidade de Númenor se intensifique, culminando no exílio de Míriel e no eventual regresso da rainha ao continente. 

Estreia | Curta! lança documentário “Desmascarando os Assassinos do Terceiro Reich” na sexta, 12

Documentário mostra estudo inédito que revela álbum nazista de primórdios dos campos de concentração.

Com o fim da Segunda Guerra, os soldados aliados passaram a reunir pinturas, fotografias e objetos que seriam guardados como troféus da vitória sobre os nazistas. Oitenta anos depois do conflito, alguns desses souvenirs seguem aparecendo e, entre os recém-encontrados, há um misterioso álbum de fotos. E é a história por trás dele, sua face cruel e seus personagens o tema do documentário inédito “Desmascarando os Assassinos do Terceiro Reich”, que estreia com exclusividade no Curta!. A produção integra a programação especial no canal e no streaming CurtaOn que marca os 80 anos do fim da Segunda Guerra.
 

Com produção ZED e direção de Barbara Nececk, Susann Reich e Kay Siering, a obra apresenta uma pesquisa recente e original, que estuda, a partir de um álbum com mais de 200 fotos, a máquina de morte dos campos de concentração. Com imagens de acervo e revelações inéditas, o documentário investiga a origem desses centros e como o mal se tornou algo banal no Terceiro Reich.
 

Sob o título ‘Memórias’ e com um símbolo da SS na capa, o arquivo nazista se tornou uma peça importante de estudo do historiador alemão Stefan Hördler. Um dos mais renomados pesquisadores sobre o nazismo, ele descobriu o álbum com um colecionador e lidera a investigação sobre o campo de concentração de Lichtenburg, verdadeira escola de violência para o regime.
 

Investigação, a partir de imagens de acervo, sobre os campos de concentração e as mortes do Terceiro Reich (Crédito: Divulgação Curta!)

“Nessas fotos vemos os futuros assassinos em massa, que seriam responsáveis pela morte de centenas de milhares de pessoas. E a pergunta central feita ainda hoje é: por que esses homens se tornaram assassinos em massa? A ideologia por si só não é uma força motriz suficiente para matar mulheres e crianças, então por que a maioria deles fez isso, questiona o historiador.
 

O documentário revela que, além da raridade do material, o que moveu o pesquisador foi a possibilidade de identificar indivíduos e grupos que ajudaram a montar o esquema de morte. O álbum traz imagens de soldados e oficiais, em sua enorme maioria anônimos. As fotos tiradas entre as décadas de 30 e 40 foram coladas sem nenhuma anotação, e a parte difícil do quebra-cabeça foi entender quem eram esses homens e que papel desempenharam na máquina nazista. Pouco a pouco, Hördler vai identificando rostos, como o de Kurt Schreiber e Arthur Rödl, da SS, e símbolos que o ajudam a revelar novos horrores.
 

“Posso dizer que, sem esses homens, o sistema dos campos de concentração nunca teria funcionado”, afirma Hördler.

As imagens exibem sorrisos, posturas arrogantes e autoritárias e de momentos comuns do cotidiano. Entre elas, um jogo de futebol e uma festa sendo realizados enquanto centenas de prisioneiros eram torturados. O documentário mostra que para muitos, a violência era um prazer e foi se tornando banal, e discute como a complacência dos cidadãos comuns ajudou a montar o esquema genocida.
 

“O campo de Lichtenburg foi um ponto de partida para a violência. É como uma janela histórica que podemos abrir para vislumbrar a evolução futura do sistema de campo de concentração”, diz o historiador.

“Eu simplesmente cumpri meu dever. Obedeci às ordens”, defendeu-se Kurt Schreiber, condenado a 20 anos de prisão por um Tribunal Militar. A fala é exibida em áudio retirado de seu julgamento.
 

“Desmascarando os Assassinos do Terceiro Reich” é uma produção da ZED. O documentário já pode ser visto no CurtaOn – Clube de Documentários, disponível no Prime Video Channels, da Amazon, na Claro TV+ e no site oficial da plataforma (CurtaOn.com.br). A estreia é no dia temático Sextas de História e Sociedade, 12 de setembro, às 22h.

Quartas de Cena e Cinema – 10/09

22h20 – “Glauber, Claro” (Documentário)

Grande inovador do cinema brasileiro, Glauber Rocha (1939-1981) já foi tema de diversos filmes, mas, no documentário “Glauber, Claro”, o diretor César Meneghetti vai além: apresenta um retrato íntimo e criativo do cineasta, mais precisamente durante o período em que esteve exilado na Itália, na década de 1970. Para além da vivência de Glauber no exílio e do seu famoso protesto contra o júri do Festival de Veneza de 1980 (por “se render ao cinema comercial”), o documentário mostra que o diretor também se expandiu artisticamente através de diversos trabalhos, entre eles o longa-metragem “Claro”, gravado em Roma. O filme, o penúltimo do cineasta, é revisitado e analisado sob o olhar do século XXI. Para acessar esse passado, “Glauber, Claro” se baseia nas memórias de pessoas que conheceram Glauber Rocha de perto, como amigos, parentes, críticos e colaboradores. Através de seus depoimentos, eles revelam um pouco mais da personalidade e do processo criativo do cineasta, com o auxílio de imagens de arquivo inéditas e trechos de “Claro”. Diretor: César Meneghetti Duração: 80 min Classificação: 14 anos Horários alternativos: dia 11 de setembro, às 02h20 e às 16h20; dia 12 de setembro, às 10h20; dia 13 de setembro, às 21h; dia 14 de setembro, às 14h30; dia 15 de setembro, às 01h30

Quintas do Pensamento – 11/09

22h – “Ziraldo – Era Uma Vez Um Menino” (Documentário)

O filme retraça a trajetória e a obra de Ziraldo, por meio de depoimentos e entrevistas concedidos por ele ao longo de mais de quarenta anos, e de sua vasta produção artística. Uma história onde vida e arte estão entrelaçadas, contada por sua própria voz e emoção. No documentário ele faz reflexões sobre seu processo de criação, seus personagens, família, política e seu país. Direção: Fabrizia Pinto Duração: 100 min Classificação: Livre Horários alternativos: dia 12 de setembro, às 02h e às 16h; dia 13 de setembro, às 14h; dia 14 de setembro, às 22h; dia 15 de setembro, às 10h

Sextas de História e Sociedade – 12/09

22h – “Desmascarando os Assassinos do Terceiro Reich” (Documentário) – INÉDITO E EXCLUSIVO

Em 2016, um álbum contendo mais de 250 fotos inéditas de oficiais nazistas foi descoberto em um armário empoeirado no oeste dos Estados Unidos. Tiradas entre 1928 e 1943, essas fotos revelavam a ascensão meteórica de um jovem grupo hitlerista nos campos de concentração nazistas. Quem eram esses jovens — e qual foi o papel deles nos crimes horrendos cometidos pelo regime nazista? Direção: Barbara Necek, Susann Reich e Kay Siering Duração: 52min Classificação: 14 anos Horários alternativos: dia 13 de setembro,, às 02h e às 17h; dia 14 de setembro, às 21h; dia 15 de setembro, às 16h; dia 16 de setembro, às 10h

Sábado 13/09 

22h35 – “O Menino D ‘Olho D’Água” (Documentário)

Na música de Hermeto Pascoal, quando nos deparamos com a complexidade harmônica e destrinchamos suas inúmeras camadas, o que se revela é uma sonoridade assombrosamente simples, que remete diretamente à sua infância, no sertão alagoano, na cidade de Olho d’Água Grande. Direção: Lirio Ferreira e Carolina Sá Duração: 74min Classificação: Livre

Domingo 14/09

19h – “Semana Sem Fim” (Documentário)

Um apanhado histórico do que foi a Semana de 22 e de seu entendimento ao longo do tempo, o evento aconteceu em três noites no Theatro Municipal de São Paulo (13, 15 e 17 de Fevereiro de 1922). Direção: Marcelo Machado e Fabiana Werneck Duração: 52min Classificação: Livre

Grupo Curta!

• O canal Curta!, linear, está presente nas residências de mais de 5 milhões de assinantes de TV paga e pode ser visto nos canais 556 da Claro tv, 75 da Oi TV e 664 da Vivo Fibra; além de em operadoras associadas à NEO.
 

• O CurtaOn, clube de documentários do Curta!, disponível no Prime Video Channels, na Claro tv+ e no site da plataforma, conta com centenas de filmes e episódios de séries documentais organizadas por temas de interesse sobre cultura e humanidades. Há também pastas especiais com novidades — que estreiam a cada mês –, conteúdos originais, inéditos e exclusivos, biografias, além de uma degustação para quem ainda não é assinante do serviço. A assinatura tem o valor de R$ 14,90/mês.
 

• O BrasilianaTV é o novo streaming do Curta!. Distribuído gratuitamente para todos os assinantes da Claro tv+ inicialmente sem custo adicional. O serviço oferece uma ampla gama de séries e filmes brasileiros, abrangendo tanto as ficções quanto os documentários, desde os clássicos do nosso cinema até produções mais recentes.
 

• O Porta Curtas, primeiro e maior site de catalogação e exibição de curtas-metragens do Brasil, tem em seu acervo desde clássicos do cinema nacional a obras recentes que se destacaram em festivais. Para ter acesso ao catálogo, basta assinar o plano através do site oficial Porta Curtas no valor de R$ 6,90/mês. Assinantes Claro tv+ têm acesso gratuito a todo o acervo.
 

• O CurtaEducação, plataforma de streaming que une educação e entretenimento para promover ciência e cultura por meio do audiovisual. No site, as obras são classificadas por disciplinas e etapas de ensino, e são acompanhadas por ferramentas pedagógicas e materiais didáticos complementares.

• A Curta! Cine-Distribuidora visa impulsionar a produção nacional de longas-metragens oferecendo apoio estratégico diferenciado a projetos de ficção e documentário para o público adulto.


• O Curta! Humanidades e o Curta! Música & Artes são os canais FAST do Grupo Curta!. Com mais de 70 horas de programação por canal, é uma oportunidade do público assistir gratuitamente a uma seleção especial dos documentários do Canal Curta!. Estão disponíveis no TCL Channel, app presente nas smart TVs da TCL, nos canais 3445 (“Curta! Humanidades”) e 3465 (“Curta Música & Artes”).

Crítica | Seu Cavalcanti

Na contramão de uma tendência cinematográfica atual de filmes cada vez mais grandiosos que tratam de assuntos “globais” e “importantes”, Seu Cavalcanti opta por uma abordagem intimista sobre a vida cotidiana do personagem que dá nome ao filme. Esse relato tão particular, que parte de uma série de filmagens caseiras combinadas com eventos dramatizados, acaba evocando sentimentos universais, levando o público a reações extremas, do riso ao choro.

Durante aproximadamente duas décadas, o diretor Leonardo Lacca filmou – com o carinho de um neto e o cuidado de um cineasta – parte da vida de seu avô, em momentos rotineiros enquanto dirigiam pela cidade no carro velho que já era quase parte da família, ou em situações especiais como a formatura de direito de sua primeira neta. Essas filmagens caseiras – não confundir com amadoras, porque disso elas não tem nada – condensadas em menos de uma hora e vinte minutos, constroem a imagem de Seu Cavalcanti: um idoso desenvolto, carismático, cheio de manias adoráveis, paixões, medos e uma saúde invejável.

Conhecê-lo através do olhar e da câmera de seu neto é se encantar por ele. Isso porque Lacca escolhe sempre precisamente como filmar e onde posicionar essa câmera, o que acaba fazendo toda diferença na forma com que percebemos esse personagem e nos relacionamos com ele. Seja filmando-o no auge do seu despojamento enquanto dança feliz em uma festa, ou quando nos coloca na posição de voyers que o assistem comendo açúcar (ou sal?) escondido, com o olhar de uma criança travessa.

Essa abordagem mais documental é alternada com momentos encenados – contando, inclusive com a ilustre presença da atriz Maeve Jinkings, em uma participação pra lá de especial. Misturando realidade com ficção, o protagonista ganha novos contornos, se aproveitando de sua desenvoltura perante uma câmera, atuando ou agindo naturalmente. E ainda nos rende cenas preciosas de Seu Cavalcanti sendo dirigido pelo neto.

Essa manipulação da realidade rende uma das cenas mais belas do filme: a mãe do cineasta celebra um aniversário melancólico e algo é inserido artificialmente para ressaltar ainda mais a emotividade da ocasião.

Inclusive, até mesmo as limitações ou os “erros” acabam sendo devidamente aproveitados para dar identidade ao projeto, graças a sagacidade do diretor que transforma um problema de áudio em uma cena hilária de dublagem ou quando decide manter uma filmagem com um ângulo ruim porque alguém havia inadvertidamente mexido na câmera. Seu Cavalcanti é gigantesco em sua simplicidade, um projeto extremamente pessoal, porém em nada restritivo, graças a forma com que o diretor aproxima o público de seu objeto de estudo, através da beleza da trivialidade. O filme estreia nos cinemas dia 11 de setembro.

Prêmio eSports Brasil anuncia parceria com a Petrobras e abre oportunidades para participantes do reality “Energia do Game”

Uma parceria de impacto acaba de ganhar energia ao unir tradição e inovação no mundo dos games. O Prêmio eSports Brasil (PeB), a maior e mais aguardada premiação de games e esportes eletrônicos da América Latina, anuncia a Petrobras como nova parceira estratégica oficial de sua edição 2025. A iniciativa acontece junto com a segunda edição do projeto “Energia do Game Petrobras”, que tem como missão descobrir e valorizar novos talentos da criação de conteúdo gamer, e que vai levá-los a uma experiência inesquecível pelo universo dos eSports. 

Lançado em 2024, o Energia do Game Petrobras é um reality show original de videogames da maior empresa brasileira na produção de petróleo e gás natural, para descobrir e valorizar talentos da criação de conteúdo gamer, independentemente do tamanho do canal, estilo ou plataforma. Durante o processo, eles contam com a orientação de mentores que são referências no segmento e que auxiliam os competidores até a escolha dos finalistas e do (a) grande vencedor(a). Em 2025, o projeto fica ainda mais especial ao se conectar diretamente com o PeB, que abrirá suas portas para receber os finalistas que viverão a experiência de participar da cerimônia oficial da premiação, no dia 18 de dezembro, ao lado dos seus ídolos, os maiores nomes dos games e eSports do Brasil.

“A presença da Petrobras no Prêmio eSports Brasil 2025 reforça nosso compromisso em promover parcerias estratégicas que dialogam com o público gamer, que é, reconhecidamente, um dos mais engajados e conectados às suas marcas preferidas” ressalta Gustavo Freudenfeld, diretor-geral do PeB. “A parceria compartilha da mesma visão de descobrir e reconhecer novos talentos, apoiando e celebrando o desenvolvimento da indústria brasileira que atrai cada vez mais jovens, fortalecendo ainda mais a conexão entre o universo dos jogos eletrônicos e pautas relevantes da atualidade, como inovação, inclusão e criatividade.”

Com o patrocínio, a edição 2025 do Prêmio eSports Brasil reforça o papel de vitrine para talentos emergentes, além de consolidar o compromisso em apoiar iniciativas ligadas à cultura digital e ao entretenimento, sempre valorizando trajetórias, celebrando conquistas e abrindo espaço para o futuro da indústria gamer no país.

“Nossa parceria com o Prêmio eSports Brasil é uma ponte estratégica com a Geração Z. O Energia do Game Petrobras vai além da descoberta de talentos; é um laboratório de inovação onde jovens criativos podem desenvolver narrativas que conectam de forma natural o universo gamer com atributos de nossa marca”, destaca Ana Esteves, gerente de Publicidade e Mídia da Petrobras.

As inscrições para a segunda edição do Energia do Game Petrobras abrem no dia 15 de setembro e ficarão disponíveis até o dia 29 do mesmo mês. Os finalistas dessa disputa participarão da cerimônia oficial do PeB, no dia 18 de dezembro, ao lado dos maiores nomes dos games e eSports do país, consolidando sua entrada no ecossistema profissional da premiação, em um momento de celebração e reconhecimento nas mais diversas comunidades que compõem esse universo

O Prêmio eSports Brasil 2025 será realizado no Memorial da América Latina, em São Paulo, e contará com novas categorias, temática inédita e o lançamento de uma linha completa de produtos oficiais. 

Para acompanhar todas as novidades do PeB 2025, siga as redes sociais do Prêmio eSports Brasil ou acesse o site oficial

SEGA revela data da demo single-player de Sonic Racing: CrossWorlds

Hoje (10), a SEGA revelou mais informações sobre a demo single-player do aguardado Sonic Racing: CrossWorlds, que tem lançamento marcado para 25 de setembro de 2025. 

Quem perdeu o Teste de Rede Aberto há alguns dias terá a oportunidade de experimentar toda a diversão com a demo focada na experiência para um jogador, que será lançada globalmente na quarta-feira, 17 de setembro de 2025.

Esta demonstração estará disponível de forma gratuita no PlayStation®5 (PS5®), Xbox Series X|S, Steam, Epic e Nintendo Switch™. A demo não estará disponível para usuários do PlayStation®4 (PS4®) e Xbox One. 

O horário de início da demo está marcado para 1h00 da manhã (horário de Brasília) do dia 17 de setembro.

Saiba mais sobre a demo single-player clicando aqui. Para garantir Sonic Racing: CrossWorlds em pré-venda, acesse o site oficial do jogo ou consulte seu revendedor de preferência para verificar a disponibilidade.

Para mais detalhes e atualizações específicas do jogo, siga Sonic Racing: CrossWorlds no X. Mantenha-se atualizado sobre as notícias gerais do Sonic the Hedgehog! Siga o Sonic no X, no Instagram e no TikTok, curta-o no Facebook e inscreva-se em seus canais na Twitch e no YouTube. Além disso, não se esqueça de visitar a loja virtual da SEGA e comprar produtos feitos para entusiastas da marca.

Nova temporada de Rainbow Six Mobile introduz novo Agente, mapa e eventos inéditos 

A névoa tóxica tomou conta de Rainbow Six Mobile. A Ubisoft acaba de anunciar a chegada da Operação Toxic Fog, a nova temporada do Ano 1 do jogo. O novo conteúdo introduz o Defensor Maestro, o novo mapa Mansão e uma sequência de modos e eventos inéditos. Entre novidades na jogabilidade, recompensas exclusivas e conteúdos temáticos, a atualização mergulha jogadores em uma experiência marcada por tensão estratégica e pela expansão da narrativa do universo de Rainbow Six Mobile.

Maestro é um defensor que entra em cena equipado com seu Evil Eye, uma câmera à prova de balas e controlada remotamente capaz de disparar lasers e coletar informações cruciais. Especialista em controle de área, ele é um agente poderoso para fortalecer qualquer equipe e pode ser desbloqueado por meio do Battle Pass. O personagem também pode ser jogado sem desbloqueio por meio dos modos temporários, como a Vitrine da Mansão.

Novo Mapa – Mansão

Ambientado em uma propriedade no campo, Mansão é um mapa de médio porte que oferece múltiplas entradas e superfícies destrutíveis, combinando longos corredores com ambientes fechados. A diversidade de cenários valoriza tanto estratégias de paciência quanto jogadas agressivas ao aproveitar os flancos.

Modos e eventos por tempo limitado

A temporada traz uma rotação de modos inéditos que variam a cada semana:

• Vitrine da Mansão (Semanas 1 e 2): playlist exclusiva em Bomb Mode que apresenta o novo mapa e permite jogar com Maestro, mesmo sem desbloqueá-lo. Após o período, Mansão entra na rotação oficial de mapas.

• 3v3 Restaurante (Semanas 3 e 4): retorno do modo compacto e intenso, com foco em decisões rápidas e execução precisa.

• Cursed Trophy Hunt (Semanas 5 a 8): versão sombria do mapa Fronteira, com objetivo de coletar Troféus deixados por inimigos e aliados.

• Procurados (Mansão) (Semanas 7 e 8): cada equipe precisa proteger seu jogador marcado enquanto caça o adversário, em partidas tensas no novo mapa.

Battle Pass e eventos especiais

Além das recompensas exclusivas do Battle Pass, a temporada inclui eventos que expandem a experiência de jogo e reforçam a narrativa:

• Alistamento do Maestro: marca a chegada do novo Agente. Ao disputar partidas com Maestro, os jogadores desbloqueiam recompensas exclusivas para mostrar que estão prontos para ancorar a defesa.

• Céus Mediterrâneos: desafios ambientados na paisagem do campo, marcando a chegada de Maestro e do mapa Mansão.

• Nascer da Lua Cheia: evento por tempo limitado com desafios temáticos de lua cheia e recompensas cosméticas.

• Carnaval Maldito: evento de Halloween que mergulha os jogadores em uma experiência sombria, cheia de desafios assustadores e recompensas temáticas. 

Além disso, os eventos Weekend Fest e Fireteam-up retornam durante a temporada, oferecendo progressão acelerada e bônus para os jogadores que miram recompensas adicionais. No competitivo, a temporada ranqueada traz uma skin exclusiva como recompensa para a Twitch, disponível para os jogadores que alcançarem os níveis mais altos do ranking.

Entre as novidades de jogabilidade, Operação Toxic Fog apresenta o Hip Fire Lean, recurso que permite aos jogadores inclinarem-se durante disparos sem usar a mira. Essa mecânica amplia as possibilidades táticas, especialmente em combates de curta distância, tornando as partidas ainda mais estratégicas.

A narrativa da temporada também se expande para fora das partidas, com quadrinhos inéditos que acompanham Ash e Smoke em uma missão em uma vila remota, na qual investigam a origem da névoa tóxica. Os capítulos serão disponibilizados semanalmente na aba do Battle Pass.

Por fim, a loja recebe novos conteúdos inspirados na atmosfera sombria da temporada. Entre eles, a coleção Gold Pack — Volcano, que adiciona uma skin exclusiva com tema vulcânico, além de pacotes especiais disponíveis por tempo limitado para renovar o visual dos equipamentos.

Horror em Amityville | David F. Sandberg será o diretor de novo filme; Confira!

Horror em Amityville ganhará um novo filme. A Amazon MGM Studios anunciou a contratação do diretor David F. Sandberg para conceber um novo projeto baseado na horripilante história real.

George e Kathy se mudam com os filhos para uma casa que no passado foi palco de um brutal assassinato. Não demora muito para que estranhos eventos comecem a acontecer, afetando a vida da família e indicando que uma presença maligna está oculta ali.

Horror em Amityville segue sem data de estreia definida.

Ghibli Fest terá pré-estreia no Sato Cinema neste final de semana; Confira!

A magia do Studio Ghibli está de volta à tela grande… e com antecedência! O GHIBLI FEST chega antes ao SATO CINEMA com pré-estreias de diversos  títulos da primeira parte do festival.

Entre os dias 13 e 14 de setembro de 2025, o espaço dedicado ao cinema asiático, localizado no coração da Liberdade, em São Paulo, abre suas portas para exibir os clássicos A VIAGEM DE CHIHIRO, O CASTELO ANIMADO, MEU AMIGO TOTORO, O SERVIÇO DE ENTREGAS DA KIKI, PONYO: UMA AMIZADE QUE VEIO DO MAR, PORCO ROSSO: O ÚLTIMO HERÓI ROMÂNTICO, VIDAS AO VENTO, EU POSSO OUVIR O OCEANO, DA COLINA KOKURIKO, SUSSURROS DO CORAÇÃO, MEMÓRIAS DE ONTEM e NAUSICAÄ DO LADO DO VENTO. Todas as sessões serão legendadas.

O GHIBLI FEST celebra os 40 anos do Studio Ghibli e os 40 anos da fundação da SATO COMPANY no Brasil. A mostra acontecerá em duas partes, sendo a primeira de 18 de setembro a 1º de outubro de 2025, com 14 longas-metragem em sessões dubladas e legendadas, com exibição pela SATO Company em diversas salas do Brasil.

O SATO CINEMA funciona em parceria com o Bunkyo – Museu Histórico da Imigração Japonesa no Brasil, oferecendo curadoria voltada à cultura asiática e reforçando o bairro da Liberdade como polo da memória nipo-brasileira. 

SOBRE OS FILMES E PROGRAMAÇÃO

13 DE SETEMBRO

MEU AMIGO TOTORO

Sessão: 13/09/2025, 10:00
Sinopse:
Duas irmãs que se mudam para o campo descobrem criaturas da floresta – entre elas, Totoro – e vivem momentos mágicos enquanto a mãe se recupera no hospital.
Ficha Técnica
Direção/Roteiro: Hayao Miyazaki
Produção: Toru Hara
Elenco (vozes): Noriko Hidaka, Chika Sakamoto, Hitoshi Takagi
Direção de Fotografia: Hisao Shirai
Trilha Sonora: Joe Hisaishi
Montagem: Takeshi Seyama
Gênero: Fantasia
País: Japão
Ano: 1988
Duração: 86’PONYO: UMA AMIZADE QUE VEIO DO MAR
Sessão: 13/09/2025, 11:45
Sinopse:
Um garoto de 5 anos chamado Sosuke fica amigo de Ponyo, uma princesa-peixinho que deseja desesperadamente virar humana.
Ficha Técnica
Direção/Roteiro: Hayao Miyazaki
Produção: Toshio Suzuki
Elenco (vozes): Yuria Nara, Hiroki Doi, Tomoko Yamaguchi, Kazushige Nagashima
Direção de Fotografia: Atsushi Okui
Trilha Sonora: Joe Hisaishi
Montagem: Takeshi Seyama
Gênero: Fantasia
País: Japão
Ano: 2008
Duração: 101’

PORCO ROSSO: O ÚLTIMO HERÓI ROMÂNTICO
Sessão: 13/09/2025, 13:45
Sinopse
: No Mar Adriático dos anos 1930, um ás da aviação amaldiçoado com feições de porco caça piratas do ar enquanto enfrenta rivais e paixões.
Ficha Técnica
Direção/Roteiro: Hayao Miyazaki
Produção: Toshio Suzuki
Elenco (vozes): Shūichirō Moriyama, Tokiko Kato, Akemi Okamura, Akio Ōtsuka
Direção de Fotografia: Atsushi Okui
Trilha Sonora: Joe Hisaishi
Montagem: Takeshi Seyama
Gênero: Aventura/Fantasia
País: Japão
Ano: 1992
Duração: 94’VIDAS AO VENTO
Sessão: 13/09/2025, 15:40
Sinopse
Biografia ficcionalizada de Jiro Horikoshi, engenheiro do avião Zero, que concilia sonhos de voo, amor e dilemas éticos no Japão pré-guerra.
Ficha Técnica
Direção/Roteiro: Hayao Miyazaki
Produção: Toshio Suzuki
Elenco (vozes): Hideaki Anno, Miori Takimoto, Hidetoshi Nishijima
Direção de Fotografia: Atsushi Okui
Trilha Sonora: Joe Hisaishi
Montagem: Takeshi Seyama
Gênero: Drama/Histórico
País: Japão
Ano: 2013
Duração: 126’

O CASTELO ANIMADO
Sessão: 13/09/2025, 18:05
Sinopse:
Amaldiçoada a envelhecer de repente, Sophie encontra abrigo no castelo ambulante do mago Howl, e acaba se envolvendo em uma guerra absurda e em um romance improvável.
Ficha Técnica
Direção/Roteiro: Hayao Miyazaki (adap. do romance de Diana Wynne Jones)
Produção: Toshio Suzuki
Elenco (vozes): Chieko Baishô, Takuya Kimura, Akihiro Miwa
Direção de Fotografia: Atsushi Okui
Trilha Sonora: Joe Hisaishi
Montagem: Takeshi Seyama
Gênero: Fantasia/Romance
País: Japão
Ano: 2004
Duração: 119’

A VIAGEM DE CHIHIRO
Sessão:
13/09/2025, 20:25
Sinopse: Ao entrar num mundo de espíritos, Chihiro precisa trabalhar no balneário de Yubaba para libertar os pais, transformados em porcos, e recuperar seu nome.
Ficha Técnica
Direção/Roteiro: Hayao Miyazaki
Produção: Toshio Suzuki
Elenco (vozes): Rumi Hiiragi, Miyu Irino, Mari Natsuki
Direção de Fotografia: Atsushi Okui
Trilha Sonora: Joe Hisaishi
Montagem: Takeshi Seyama
Gênero: Fantasia
País: Japão
Ano: 2001
Duração: 124’

14 DE SETEMBROEU POSSO OUVIR O OCEANO
Sessão: 14/09/2025, 10:00
Sinopse:
Em clima de reencontro, um universitário relembra um triângulo amoroso do ensino médio que mexeu com amizade, orgulho e amadurecimento.
Ficha Técnica
Direção: Tomomi Mochizuki
Roteiro: Keiko Niwa (adap. do romance de Saeko Himuro)
Produção: Nozomu Takahashi, Toshio Suzuki, Seiji Okuda
Elenco (vozes): Nobuo Tobita, Toshihiko Seki, Yōko Sakamoto
Direção de Fotografia: Atsushi Okui
Trilha Sonora: Shigeru Nagata
Montagem: Takeshi Seyama
Gênero: Drama/Amadurecimento
País: Japão
Ano: 1993
Duração: 72’DA COLINA KOKURIKO
Sessão: 14/09/2025, 11:30
Sinopse: Em Yokohama, 1963, estudantes se unem para salvar o clube escolar enquanto Umi e Shun enfrentam seus passados e sentimentos. 
Ficha Técnica
Direção: Gorō Miyazaki
Roteiro: Hayao Miyazaki, Keiko Niwa (do mangá de Chizuru Takahashi e Tetsurō Sayama)
Produção: Toshio Suzuki
Elenco (vozes): Masami Nagasawa, Jun’ichi Okada, Keiko Takeshita, Yuriko Ishida
Direção de Fotografia: Atsushi Okui
Trilha Sonora: Satoshi Takebe
Montagem: Takeshi Seyama
Gênero: Drama/Romance
País: Japão
Ano: 2011
Duração: 91’SUSSURROS DO CORAÇÃO
Sessão:
14/09/2025, 13:20
Sinopse: Shizuku, uma leitora voraz, segue pistas de um colega misterioso e descobre vocações, amores e coragem para escrever sua própria história.
Ficha Técnica
Direção: Yoshifumi Kondō
Roteiro: Hayao Miyazaki (do mangá de Aoi Hiiragi)
Produção: Toshio Suzuki
Elenco (vozes): Yōko Honna, Issei Takahashi, Takashi Tachibana
Direção de Fotografia: Atsushi Okui
Trilha Sonora: Yūji Nomi
Montagem: Takeshi Seyama
Gênero: Drama/Amadurecimento
País: Japão
Ano: 1995
Duração: 111’O SERVIÇO DE ENTREGAS DA KIKI
Sessão: 14/09/2025, 15:35
Sinopse: Em seu ano de iniciação, a jovem bruxa Kiki muda-se para uma cidade litorânea e abre um serviço de entregas voadoras, aprendendo a ser independente. 
Ficha Técnica
Direção/Roteiro/Produção: Hayao Miyazaki (baseado no romance de Eiko Kadono)
Elenco (vozes): Minami Takayama, Rei Sakuma, Kappei Yamaguchi, Keiko Toda
Direção de Fotografia: Shigeo Sugimura
Trilha Sonora: Joe Hisaishi
Montagem: Takeshi Seyama
Gênero: Fantasia
País: Japão
Ano: 1989
Duração: 102’

MEMÓRIAS DE ONTEM
Sessão: 14/09/2025, 17:35
Sinopse: Taeko, 27 anos, viaja ao campo e, entre lembranças da infância e novas experiências, repensa escolhas e afetos. Ficha Técnica
Direção/Roteiro: Isao Takahata (do mangá de Hotaru Okamoto e Yuko Tone)
Produção: Toshio Suzuki
Elenco (vozes): Miki Imai, Toshirō Yanagiba, Yōko Honna
Direção de Fotografia: Hisao Shirai
Trilha Sonora: Katsu (Katz) Hoshi
Montagem: Takeshi Seyama (com Naoki Kaneko, Tomoko Kida, Yasutaka Mōri)
Gênero: Drama
País: Japão
Ano: 1991
Duração: 118’

NAUSICAÄ DO VALE DO VENTO
Sessão: 14/09/2025, 19:55
Sinopse
: Em um mundo pós-apocalíptico, a princesa Nausicaä luta para evitar a destruição entre dois reinos em guerra e da floresta tóxica.
Ficha Técnica
Direção/Roteiro: Hayao Miyazaki (do próprio mangá).
Produção: Isao Takahata
Elenco (vozes): Sumi Shimamoto, Gorō Naya, Yōji Matsuda
Direção de Fotografia: Koji Shiragami
Trilha Sonora: Joe Hisaishi
Montagem: Tomoko Kida
Gênero: Fantasia/Aventura
País: Japão
Ano: 1984
Duração: 117’
Serviço
SATO Cinema
Rua São Joaquim, 381, Liberdade, São Paulo/SP
Ingressos disponíveis em: https://www.ingresso.com/cinema/sato-cinema

Belas Artes Grupo promove Mostra Andrei Tarkovski com sessões em São Paulo e Rio de Janeiro

Para celebrar a obra de Andrei Tarkovski (1932–1986), um dos mais importantes cineastas da história do cinema, os cinemas REAG Belas Artes (SP)Cinesystem Belas Artes Frei Caneca (SP) e Cinesystem Belas Artes Botafogo (RJ) recebem, a partir de 11 de setembro, uma mostra dedicada ao diretor russo. O evento reúne cinco de suas obras-primas: A Infância de Ivan (1962), Andrei Rublev (1966), Solaris (1972), O Espelho (1975) e Stalker (1979). A mostra é resultado de uma parceria entre o Belas Artes Grupo e a rede Cinesystem, reforçando o compromisso de levar ao público brasileiro obras fundamentais do cinema mundial. 

No Rio de Janeiro, as sessões acontecem no Cinesystem Belas Artes Botafogo, com programação especial que inclui sessão-debate de Stalker mediada pelo jornalista Rodrigo Fonseca. 

Confira os filmes da mostra

A Infância de Ivan (Ivanovo detstvo)
1962, 95 min, 14 anos, drama, guerra, União Soviética, russo/alemão (legendado)
Direção: Andrei Tarkovski
Elenco: Nikolai Burlyayev, Valentin Zubkov, Nikolai Grinko
Sinopse: Durante a Segunda Guerra Mundial, o garoto órfão Ivan, de 12 anos, atua como espião atravessando fronteiras alemãs sem ser notado. Sob a proteção de três oficiais soviéticos, vive a dura experiência da guerra precoce e da perda da infância.

Andrei Rublev (Andrey Rublyov)
1966, 205 min, 12 anos, drama, União Soviética, russo (legendado)
Direção: Andrei Tarkovski
Elenco: Anatoliy Solonitsyn, I. Lapikov, Nikolai Grinko
Sinopse: O filme acompanha a vida do pintor de ícones Andrei Rublev no turbulento século XV, marcado por invasões tártaras, pobreza e a rigidez da igreja ortodoxa. Entre a arte e a fé, a obra reflete sobre a espiritualidade e o papel do artista em meio ao caos histórico.

Solaris (Solyaris)
1972, 167 min, 12 anos, ficção científica, União Soviética, russo (legendado)
Direção: Andrei Tarkovski
Elenco: Natalya Bondarchuk, Donatas Banionis, Anatoliy Solonitsyn
Sinopse: Um psicólogo é enviado a uma estação espacial que orbita o planeta Solaris para investigar o estranho comportamento da tripulação. Ao chegar, descobre que o planeta é capaz de materializar memórias e emoções humanas, levando a profundas reflexões sobre a existência.

O Espelho (Zerkalo)
1975, 108 min, 12 anos, drama, União Soviética, russo (legendado)
Direção: Andrei Tarkovski
Elenco: Margarita Terekhova, Oleg Yankovskiy, Alla Demidova
Sinopse: Em uma narrativa fragmentada e poética, um homem às portas da morte revisita suas memórias pessoais e coletivas, misturando lembranças da infância, a relação com a mãe e os horrores da guerra, compondo um retrato íntimo e universal.

Stalker (Stalker)
1979, 163 min, 12 anos, ficção científica, União Soviética, russo (legendado)
Direção: Andrei Tarkovski
Elenco: Alexandre Kaidanovski, Nikolai Grinko, Alisa Freindlich
Sinopse: Um escritor e um cientista contratam um stalker para guiá-los até a misteriosa “Zona”, território criado pela queda de um meteorito e guardado por autoridades. Lá, diz a lenda, existe um quarto capaz de realizar os desejos mais profundos.

Confira a programação completa em cada cinema

Cinesystem Botafogo (RJ) – Sala 2 às 18h30

  • 11/09 (Quinta)Stalker + sessão-debate com Rodrigo Fonseca
  • 12/09 (Sexta)Solaris
  • 13/09 (Sábado)Stalker
  • 14/09 (Domingo)Andrei Rublev
  • 15/09 (Segunda)A Infância de Ivan
  • 16/09 (Terça)Solaris
  • 17/09 (Quarta)O Espelho

REAG Belas Artes (SP) – Sala 3 às 18h30

  • 11/09 (Quinta)O Espelho
  • 12/09 (Sexta)Stalker
  • 13/09 (Sábado)Andrei Rublev
  • 14/09 (Domingo)O Espelho
  • 15/09 (Segunda)Stalker
  • 16/09 (Terça)Andrei Rublev
  • 17/09 (Quarta)Stalker

Cinesystem Frei Caneca (SP) – Sala 6 às 20h30

  • 11/09 (Quinta)Stalker
  • 12/09 (Sexta)Solaris
  • 13/09 (Sábado)A Infância de Ivan
  • 14/09 (Domingo)Stalker
  • 15/09 (Segunda)Solaris
  • 16/09 (Terça)A Infância de Ivan
  • 17/09 (Quarta)Solaris

Sobre a Cinesystem Belas Artes

O Cinesystem Belas Artes nasce de uma parceria inédita entre a Cinesystem, uma das maiores redes exibidoras do país, e o Belas Artes Grupo, referência em curadoria de filmes de arte. A iniciativa leva programação cult e alternativa para os multiplex do Shopping Frei Caneca (SP) e da Praia de Botafogo (RJ), unindo tecnologia de ponta e olhar curatorial. A proposta é ampliar o acesso a conteúdos fora do circuito comercial e fortalecer a presença da cultura cinematográfica nos grandes centros.

Reag Belas Artes:
Mostra Andrei Tarkovski – Reag Belas Artes
Data: 11 a 17 de setembro
Horário: 18h30
Local: Reag Belas Artes
Endereço: Reag Belas Artes – Rua da Consolação, 2.423 – São Paulo
Ingressos: R$24 (inteira) | R$ 12 (meia)
Comprar: Bilheteria ou site

Frei Caneca
Mostra Andrei Tarkovski – Cinesystem Belas Artes Frei Caneca
Data: 11 a 17 de setembro
Horário: 20h30
Endereço: Shopping Frei Caneca – R. Frei Caneca, 569 – São Paulo
Ingressos: R$30 (inteira) | R$ 15 (meia)
Comprar: Bilheteria ou site

Botafogo:
Mostra Andrei Tarkovski – Cinesystem Belas Artes Botafogo
Data: 11 a 17 de setembro
Horário: 18h30
Local: Cinesystem Botafogo
Endereço: Praia de Botafogo, 316 – Botafogo, Rio de Janeiro
Ingressos: R$30 (inteira) | R$ 15 (meia)
Comprar: Bilheteria ou site