Os fãs de terror já podem garantir seu lugar para testemunhar a conclusão de uma das franquias mais icônicas de terror nos cinemas. A Warner Bros. Pictures Brasil inicia hoje, 21 de agosto, a pré-venda de ingressos para Invocação do Mal 4: O Último Ritual. O aguardado longa estreia nos cinemas em 04 de setembro, encerrando de forma arrepiante a trajetória dos renomados investigadores paranormais Ed (Patrick Wilson) e Lorraine Warren (Vera Farmiga).
Inspirado em eventos reais, Invocação do Mal 4: O Último Ritual acompanha o caso mais perturbador e enigmático da carreira do casal, em um desfecho que promete trazer grandes sustos e mexer até com os espectadores mais corajosos.
E, para entrar no clima de terror, os três primeiros filmes da franquia Invocação do Mal voltam hoje também, 21 de agosto, aos cinemas. O público tem até o dia 27 de agosto para maratonar os longas nas telonas, se assustando novamente ou conhecendo pela primeira vez os casos assustadores enfrentados pelo casal, e se preparando para o capítulo final.
Para informações sobre ingressos e detalhes das sessões, consulte as redes de cinema mais próximas. Acesse aqui o post oficial de anúncio da pré-venda.
A Bandai Namco Entertainment America Inc. divulgou hoje um novo trailer apresentando o sistema de batalhas de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, o próximo jogo de luta 3D em arena baseado no anime fenômeno global, MY HERO ACADEMIA. O vídeo mostra pela primeira vez o combate PvP, no qual os jogadores podem alternar entre três personagens em estilo tag-team e executar combos de ataque PLUS ULTRA devastadores.
Ambientado durante o arco climático da Guerra Final, jogadores poderão vivenciar “O ÚLTIMO SOCO” por meio de um modo história cinematográfico e batalhas 3v3 cheias de ação que mostram os heróis e vilões mais icônicos da obra em suas formas finais e mais poderosas.
Em MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, a vitória é conquistada ao eliminar todos os membros da equipe adversária. O sistema de tag-team permite alternar lutadores a qualquer momento, criando oportunidades para estender combos, contra-atacar estratégias inimigas ou transformar um movimento de defesa em ataque com trocas bem cronometradas.
O combate gira em torno de quatro ações principais: Target Combo, Counter Attack, Guard, and Unblockable Attack, além de opções táticas como Evade e Counter Crash para escapar do perigo. Os jogadores também podem carregar a barra Plus Ultra e liberar o Plus Ultra Combo, um golpe final devastador em que os três personagens combinam suas individualidades para causar um dano massivo. Para intensificar ainda mais as lutas, há o estado especial Rising!, que aumenta o poder de ataque, velocidade de movimento e recuperação. O Rising pode ser ativado manualmente quando a barra está cheia, mas, em situações críticas, também é ativado automaticamente quando resta apenas um personagem, mudando o rumo da batalha.
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice contará com um extenso elenco de personagens favoritos dos fãs de todo o anime e mangá, incluindo as versões mais poderosas do arco da Guerra Final. Será possível escolher entre estudantes da U.A., Heróis Profissionais e Vilões em suas formas mais memoráveis, cada Os jogadores assumirão o controle de personagens amados pelos fãs, como Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, All Might, Tomura Shigaraki, Himiko Toga e mais. Além disso, eles poderão utilizar as Individualidades únicas de cada personagem para esmagar e destruir os oponentes.
Mais detalhes sobre o jogo, incluindo recursos adicionais, serão revelados nos próximos meses.
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice será lançado para PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC via Steam®. Para mais informações, visite o site oficial.
A Konami revelou um trailer de lançamento espetacular do jogo Metal Gear Solid Delta: Snake. O título é um remake de um dos mais aclamados games da franquia e será lançado no dia 28 de agosto de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Confira uma visão geral do jogo:
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER apresenta gráficos inéditos sem precedentes, sons e gameplay de ação furtiva totalmente imersivos e uma história envolvente ao trazer jogadores de volta ao mundo de Metal Gear.
Nações rivais estão desenvolvendo em segredo armas que podem ameaçar o futuro da humanidade. No coração da selva, um soldado de elite deve agir furtivamente e lançar mão de suas habilidades de sobrevivência para se infiltrar em território inimigo e evitar que uma arma de destruição em massa desencadeie a maior guerra que o mundo já viu.
A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou que a pré-venda de Little Nightmares III para Nintendo Switch e Switch 2 começou hoje. Pela primeira vez na série, o jogo contará com modo cooperativo, permitindo que dois jogadores encarem juntos quebra-cabeças engenhosos e perigos letais.
O aguardado novo capítulo da aclamada série de terror apresenta dois novos personagens e leva os jogadores a uma jornada pelos cantos mais sombrios da Espiral. Resolva quebra-cabeças e enfrente desafios para escapar de de Necrópolis, da Fábrica de Doces, do Carnevale e de outras experiências ainda não reveladas.
Little Nightmares III será lançado em 10 de outubro para PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Switch™ 2 e PC via Steam® e Xbox no PC. Para mais informações sobre a pré-venda e o jogo, visite o site oficial.
A Side, empresa premiada de serviços para a indústria de games, e a Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, acabam de anunciar uma ferramenta inovadora de playtest. A solução promete transformar o setor de games ao utilizar tecnologia proprietária de IA da Side, que é capaz de aproveitar os dados coletados em testes para aprimorar resultados de garantia de qualidade (QA). Com base em comparações de preços aplicados por grandes fornecedores, o recurso pode reduzir em até 80% o investimento nesse tipo de serviço.
O programa Razer Cortex Playtest Powered by Side combina recursos tradicionais de testes de jogabilidade com QA em larga escala, e é a primeira solução completa do mercado com foco em desenvolvedores que buscam feedback técnico e qualitativo. A novidade será integrada ao Razer Cortex, o launcher de PC da Razer com mais de 55 milhões de usuários em todo o mundo, e permitirá que desenvolvedores realizem testes direcionados, em grande escala, com jogadores reais.
Jogadores que se encaixarem nos critérios de elegibilidade também poderão se inscrever diretamente no Razer Cortex para participar. O processo inclui a assinatura de acordos de confidencialidade (NDAs) e o recebimento de chaves exclusivas para download de builds, para acesso seguro e controlado. Durante as sessões, o Cortex acompanha tempo de jogo e dados de performance. Após cumprir requisitos específicos, os participantes enviam feedbacks por meio de pesquisas qualitativas e recebem Razer Silver, a moeda de recompensas que pode ser usada para adquirir jogos e periféricos, entre outros benefícios, incentivando a participação ativa.
Os dados de jogabilidade e percepção coletados nos testes são analisados pela IA proprietária da Side, que elimina duplicidades. Em seguida, são interpretados e validados pela equipe de QA da empresa, o que permite a geração de insights acionáveis a um custo muito menor que o praticado no mercado.
“A indústria de games é conhecida por demorar a adotar novas tecnologias. Agora, estamos mudando esse cenário com ajuda do programa Razer Cortex Playtest Powered by Side”, afirma Deborah Kirkham, CEO da Side. “Nosso propósito é levar as histórias de nossos clientes ao mundo, e não existe fonte de feedback melhor do que os jogadores mais dedicados. Se contar histórias é o seu negócio, seus playtesters são como acionistas – e nossa solução dá voz a esses fãs desde o início, fortalecendo o engajamento e impulsionando as vendas no lançamento. Ao mesmo tempo, os dados obtidos nos testes ajudam a entregar resultados de QA ainda melhores. É um ganho para jogadores, desenvolvedores e para nós.”
Uma nova era de testes de jogos
Os testes são uma das etapas mais críticas e custosas do desenvolvimento de jogos. Métodos tradicionais dependem de pequenos grupos recrutados manualmente e extensas pesquisas, que frequentemente resultam em insights limitados e de altos investimentos.
O programa Razer Cortex Playtest Powered by Side muda essa realidade ao aproveitar a base global da Razer e as funcionalidades do Cortex como launcher para pré-qualificar testadores, de acordo com perfil, interesses e hábitos de jogo. Isso elimina gargalos de recrutamento e conecta desenvolvedores a uma comunidade diversa, o que o torna altamente eficiente.
“O Programa Razer Cortex Playtest Powered by Side é um novo recurso dentro do nosso launcher que oferece aos desenvolvedores uma forma acessível de realizar testes em larga escala”, diz Quyen Quach, VP de Software da Razer. “Ao integrar a solução da Side ao Cortex, simplificamos a distribuição das builds, facilitamos a seleção de jogadores e apoiamos a coleta estruturada de dados. Essa colaboração conecta estúdios a jogadores engajados, gerando um feedback valioso para decisões mais assertivas de desenvolvimento.”
Com o sistema, desenvolvedores podem segmentar os participantes de acordo com comportamento, experiência e, futuramente, até realizar testes de localização conduzidos por jogadores.
Como funciona:
IA com supervisão humana:
Em títulos AAA, equipes de QA geralmente contam com 5 ou 6 profissionais em ambientes totalmente seguros. Diferentemente dos jogadores comuns, que exploram o game por diversão ou progressão, testadores de QA buscam “quebrar” o jogo, concentrando-se em pontos críticos da experiência.
O Programa Razer Cortex Playtest Powered by Side fornece a essas equipes dados vindos de jogadores que interagem com o game de forma autêntica. Isso permite que os especialistas da Side consigam identificar falhas que poderiam passar despercebidas em ambientes controlados. Se múltiplos relatórios apontarem crashes em uma mesma parte do jogo, a equipe de QA saberá onde investigar.
O desenvolvimento desta ferramenta reflete o compromisso da Side em unir tecnologia e engenhosidade humana. Fornecer relatórios de playtest desse calibre para equipes humanas de garantia de qualidade não seria possível sem o investimento significativo da empresa em soluções de serviços de jogos habilitadas por IA. A incorporação da IA nos fluxos de trabalho da Side é essencial para manter tanto seus clientes quanto sua equipe na vanguarda, considerando que 87% dos desenvolvedores afirmaram já utilizar IA, de acordo com uma pesquisa recente do setor.
“O Razer Cortex Playtest Powered by Side é empolgante para todos: aos desenvolvedores, significa mais retorno em playtests; aos jogadores, representa uma conexão inédita com o processo de desenvolvimento; e às equipes de QA, cria um novo fluxo de trabalho”, diz Dr. Harlan Beverly, CTO da Side. “Nossos times e clientes terão acesso a uma quantidade de dados de jogadores reais sem precedentes. Estou certo de que surgirão ainda mais aplicações conforme ampliarmos o uso. Este é apenas o início de uma nova fronteira no mercado de games.”
A Side e a Razer estão redefinindo o paradigma de testes de jogos, desde análises em pequena escala aos grandes volumes com altos custos e com análise otimizada.
Impacto na indústria
Para os desenvolvedores, a Side passa a oferecer insights mais profundos em larga escala, com análise de sentimento, feedback de públicos-alvo e testes de funcionalidade. Tudo isso a um custo substancialmente inferior ao padrão do setor. Estudos da Universidade de Ontário mostram que playtests identificam problemas antes que os jogos cheguem aos especialistas em análises – fator crucial, já que reviews têm impacto direto nas vendas (New York City Data Science Academy). A possibilidade de rodar testes massivos com custo acessível e suporte especializado em QA torna a solução disruptiva e única no mercado.
Para os jogadores, a novidade representa uma aproximação inédita com a indústria. Eles poderão compartilhar feedback diretamente com desenvolvedores de franquias que já acompanham, antes mesmo do lançamento, experiência antes restrita à imprensa e influenciadores. Para os estúdios, isso significa um check-up valioso antes do lançamento oficial.
O Programa Razer Cortex Playtest Powered by Side é apenas uma das soluções da Side, cujo portfólio abrange desde testes em massa como playtests em pequena escala.
Hoje (21), o Young Dirty Bastards (YBD) do Wu Legacy e filho do Ol’ Dirty Bastard, lançou oficialmente uma nova faixa original intitulada “The Path Just Begun,” que está já disponível por meio das plataformas de streaming de música.
Inspirada e concebida via parceria com a SEGA®, a composição celebra o amor de YDB pela lendária franquia.
Para coincidir com o lançamento da música, a SEGA estreou um novo trailer que mistura a sonoridade e as letras de YDB com cenas de gameplay de tirar o fôlego do mais novo jogo da franquia SHINOBI, SHINOBI: Art of Vengeance™, com lançamento programado para 29 de agosto de 2025.
A parceria YDB x SHINOBI celebra duas jornadas paralelas: o mic passa para uma nova geração com YDB e Wu Legacy, e a SEGA entra em uma nova era com sua adorada franquia SHINOBI. Como uma das franquias mais icônicas da SEGA, SHINOBI é reinventado para uma nova geração de jogadores com o iminente SHINOBI: Art of Vengeance, espelhando o papel de YBD como próximo portador de um legado musical enraizado na mitologia das artes marciais, no estilo “Oriente e Ocidente”, e na resistência cultural. Acesse este link para adquirir o single.
SHINOBI: Art of Vengeance será lançado em 29 de agosto de 2025 e está disponível em pré-venda para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam e para Nintendo Switch na Nintendo eShop a partir de R$ 149,90. Fãs que comprarem a versão digital do jogo na pré-venda receberão 10% de desconto, o Traje Arcade Original e o Amuleto Caçador de Fortunas. Uma demo gratuita com uma versão aprimorada da primeira fase do jogo já está disponível para download. Para mais informações sobre pré-vendas, incluindo edições físicas do jogo e outras novidades de SHINOBI, visite o site oficial do jogo.
O novo filme do diretor recifense Gabriel Mascaro ganhou as manchetes em janeiro quando venceu o Urso de Prata, o Grande Prêmio do Júri, no Festival Internacional de Cinema de Berlim 2025, em um começo de ano empolgante para o cinema brasileiro que viria a ser reconhecido no Oscar na semana seguinte, com o prêmio de Melhor Filme Internacional para ‘Ainda Estou Aqui’ (2024). O diretor já é conhecido no país por filmes como ‘Boi Neon’ (2015) e ‘Divino Amor’ (2019). Além dele, o elenco conta com nomes como Denise Weinberg, Rodrigo Santoro e Miriam Socarrás e chega aos cinemas brasileiros no dia 28 de agosto.
Tereza (interpretada por Denise Weinberg), uma mulher de 77 anos, recebe uma ordem do governo para deixar sua casa e se mudar para uma colônia habitacional destinada aos idosos. Antes que parta, ela parte numa jornada em busca de realizar um último desejo.
Créditos: Vitrine Filmes/Viking Film
Normalmente, quando vemos um filme que parece mais quieto, o grande público já o associa de imediato à ideia de ser “chato”, talvez pelo principal cinema consumido por esse grande público ser um que precise ficar gritando para ser notado. Mas essa associação é apenas uma falácia. Em ‘O Último Azul’, Mascaro não entrega essa trama de maneira convencional, e talvez aí resida a força deste filme. Em vez de conduzir o espectador por um caminho de fácil assimilação, o diretor prefere a cadência do silêncio, da pausa e da contemplação, permitindo que os espaços, as cores e os pequenos gestos se tornem protagonistas ao lado da narrativa. É um cinema que se constrói na ausência de pressa, recusando a lógica do imediatismo e exigindo um olhar atento, paciente, disposto a se perder nos detalhes. Essa escolha estilística não apenas define o tom da obra, como também se conecta intimamente com a experiência da personagem central, que vive em um tempo distinto daquele que o mundo ao redor insiste em impor. Ao desacelerar o ritmo, Mascaro faz com que cada imagem carregue um peso simbólico, espelhando tanto a melancolia da velhice quanto a beleza que ainda resiste em meio ao descaso social.
A obra se desdobra como a suavidade do rio que leva Tereza até o seu sonho, conduzindo o espectador por águas turvas de reflexão e emoção. A paleta de cores, ora azulada, ora amarelada, cria uma atmosfera de nostalgia e contemplação, onde cada cena parece suspensa no tempo, como se o próprio filme estivesse envelhecendo diante dos nossos olhos. A história de Tereza, uma mulher de 77 anos que se vê forçada a deixar sua casa para viver em uma colônia habitacional para idosos, é mais do que uma simples narrativa de resistência; é um mergulho profundo nas águas da solidão, da marginalização e da busca por dignidade em um mundo que insiste em descartar aqueles que já não produzem como antes. Mascaro, com sua direção sensível, transforma essa jornada em uma meditação sobre o que significa envelhecer em uma sociedade que valoriza apenas a utilidade imediata. O ritmo suave e parado do filme, aliado a uma fotografia que captura a beleza melancólica da Amazônia, convida o espectador a desacelerar e refletir sobre o destino dos que, como Tereza, são considerados “descartáveis” quando já não servem aos interesses econômicos. Em sua busca por um último desejo, Tereza não apenas desafia as imposições do governo, mas também nos força a confrontar nossas próprias atitudes em relação ao envelhecimento e àqueles que, por sua idade, são invisibilizados. Acho importante também destacar a atuação espetacular de Denise Weinberg, que carrega todo peso que sua personagem pede durante cada segundo que está em tela. Rodrigo Santoro, apesar de aparecer por pouco tempo, também causa um impacto grande para o que a obra propõe, em mais um grande trabalho na sua carreira.
‘O Último Azul’ é uma obra que revela, em seu ritmo lento e melancólico, a persistência da humanidade diante do abandono, lembrando que mesmo quando a sociedade insiste em descartar vidas, ainda resta beleza e dignidade a serem contempladas.
Em Anônimo 2, o pai de família Hutch Mansell retorna para lidar novamente com seu passado violento quatro anos após os eventos do primeiro filme. Depois de retornar ao trabalho repleto de perigos, socos e pancadas que tinha abandonado para criar e cuidar de sua família, Hutch está cada vez mais distante de sua esposa Becca e os filhos e sobrecarregado com as novas missões. Para tentar se redimir, o homem decide levar todos numa viagem a um parque de diversões aquático que costumava passar as férias de verão na infância com seu irmão. Acompanhado de seu pai, os cinco chegam na charmosa, pacata e turística cidade de Plummerville, prontos para curtir os dias em família sem distrações de trabalho. Esses planos, porém, saem do eixo quando uma briga inesperada e aparentemente trivial com alguns encrenqueiros locais desencadeia uma série de eventos perigosos.
O roteiro escrito pela dupla Derek Kolstad (John Wick – De Volta ao Jogo) e Aaron Rabin (This Light Rains) tenta construir uma premissa focada nos laços familiares e usa o tema apenas como justificativa para a nova aventura. Se nesse quesito o texto deixa a desejar, pois nunca a história nunca se aprofunda nos dilemas propostos, por outro a dupla de roteirista acerta e ao criar cenas de ação de tirar o fôlego. As cenas são absurdas, violentas e repletas de sangue e muito bem filmadas, tendo poucos cortes e sendo feitas com o máximo de exagero, o que é maravilhoso de ser visto. A direção de Timo Tjahjanto (Headshot) é frenética e dá espaço para que o espectador entenda a situação, os perigos e as cenas de ação. Por fim, a produção não tenta criar nada de novo, mas sabe executar muito bem aquilo que já vimos e revimos em outras produções do gênero de ação.
A montagem dá ritmo ao filme e faz os seus 89 minutos passarem voando, além disso, o filme apresenta cenas de transições internas e eternas que são fantásticas e muito bem realizadas, mostrando a habilidade do diretor em construir cenas de ação.
O elenco está bem em seus papéis, mas o único com um arco bem desenvolvido é Bob Odenkirk (Breaking Bad) que se entrega, novamente, de corpo e alma ao papel, se divertindo muito em cena. O ator fez todas as suas cenas de ação (manejando as armas) e aos 62 anos se torna um grande nome dos filmes de ação. O restante do elenco (do núcleo familiar) tem mais espaço os atores e entregam ótimas atuações. Sharon Stone (Cassino) tem pouco espaço e entrega uma atuação caricata, mas que agrega bastante ao projeto.
Anônimo 2 é tão bom quanto o primeiro filme, sendo uma diversão honesta e repleta das melhores cenas de ação de 2025! Que venha uma terceira aventura de Bob Odenkirk e cia.
Os personagens de Margot Robbie (“Barbie”) e Colin Farrell (“Os Banshees de Inisherin”) são destaques no cartaz oficial de “A Grande Viagem da Sua Vida”. Confira:
O filme de drama dirigido pelo sul-coreano Kogonada (“Columbus”). Com distribuição da Sony Pictures, o longa tem participação especial de Phoebe Waller-Bridge (“Fleabag”) e Kevin Kline (“Um Peixe Chamado Wanda”).
“A Grande Viagem da Sua Vida” estreia no circuito nacional no dia 18 de setembro e apresenta uma jornada mágica sobre destino. Na trama, Sarah (Margot Robbie) e David (Colin Farrell), dois solteiros que não se conheciam, embarcam em uma aventura que conecta passado, presente e futuro.
A Pandora Filmes lança nos cinemas brasileiros, no dia 25 de setembro, o drama Paraíso em Chamas (Paradise is Burning, no original), primeiro longa de ficção da diretora sueca Mika Gustafson. Vencedor do prêmio de direção na mostra Orizzonti do Festival de Veneza, o filme acompanha o cotidiano de três irmãs que vivem sozinhas em um bairro operário na Suécia, lidando com a ausência da mãe e tentando evitar a separação pelos serviços sociais.
As protagonistas são Laura (16 anos), Mira (12) e Steffi (7), que se mantêm unidas durante o verão, em meio a uma rotina marcada por liberdade, improviso e ausência de adultos. Quando o conselho tutelar convoca uma reunião para discutir o futuro delas, Laura tenta proteger as irmãs sem contar o que está acontecendo. Em segredo, ela busca uma mulher que aceite se passar por sua mãe para evitar que sejam colocadas em lares separados. À medida que a data do encontro se aproxima, as tensões emergem e a dinâmica entre as três começa a mudar.
O roteiro é assinado por Mika Gustafson em parceria com Alexander Öhrstrand e foi desenvolvido a partir de oficinas com as atrizes, todas estreantes. A encenação privilegia uma estética naturalista e acompanha de perto os corpos e gestos das personagens, em uma abordagem que dialoga com o cinema social escandinavo.
Filmado em locações reais, Paraíso em Chamas é uma coprodução entre Suécia, Dinamarca, Finlândia e Itália, com apoio do Swedish Film Institute, Danish Film Institute, Finnish Film Foundation, Eurimages e outros fundos europeus. Após a estreia em Veneza, o filme integrou a seleção de festivais como Toronto, San Sebastián e Göteborg, e foi escolhido como o representante oficial da Suécia no Oscar 2024.