O comediante Fred Willard, astro da série Modern Family, morreu aos 86 anos de idade. A informação foi revelada pelo representante do ator, Glenn Schwartz, à revista norte americana Rolling Stone.
De acordo com o veículo, o ator teria morrido de causas naturais. Fred, que se destacou em comédias como Casamento Americano e O Âncora: A Lenda de Ron Burgundy, além de Modern Family, se consolidou no gênero ao longo da carreira.
Jamie Lee Curtis foi uma das primeiras celebridades a lamentar a morte de Fred Willard nas redes sociais. “Que sorte que todos pudemos apreciar os presentes de Fred Willard. Ele está agora com a sua Mary. Obrigada pelas risadas até doer a barriga, Sr. Willard”, disse.
A mulher de Fred Willard, Mary, morreu aos 40 anos de idade em 2018.
De acordo com relatório exclusivo do The Hollywood Reporter, Timothy Olyphant (Duro de Matar 4) irá aparecer na segunda temporada de The Mandalorian. O papel do ator, no entanto, continua sendo mantido em segredo.
Foto: Netflix / Reprodução
Criada por Jon Favreau, a série The Mandalorian é estrelada por Pedro Pascal, Gina Carano, Carl Weathers, Giancarlo Esposito e Emily Swallow. A primeira temporada está disponível no Disney +.
A segunda temporada está prevista para chegar em outubro.
Hoplon lança nona temporada do Metal Pass de Heavy Metal Machines (HMM)
‘Before the Madness’ já está disponível e traz 114 novas recompensas, além de reformulação visual na arena Cursed Necrópolis e uma nova temporada para o modo ranqueado do game
Metal City como nunca antes vista. É o que promete Before the Madness, nona temporada do Metal Pass de Heavy Metal Machines (HMM). A novidade do sistema de progressão do MOBA de batalha de carros free-to-play da Hoplon mostra como era o mundo de HMM antes do apocalipse e já está disponível com 114 novas recompensas, como sprays, efeitos, bordas de avatar, emotes e skins, incluindo duas especiais da categoria Heavy Metal, que trazem mudanças visuais impactantes nos pilotos Artificer e Vulture.
A história de “Before the Madness” conta que grandes empresários da indústria de combustíveis e de construção civil exploraram recursos naturais excessivamente a ponto de despertar o caos que levou Heavy Metal Machines ao apocalipse. Na época, também houve alertas de cientistas e ativistas ambientais para evitar o caos. A nova temporada traz pilotos representados, como taxistas e policiais, que completam a caracterização de Metal City antes da destruição.
“Nesta temporada, a arena Cursed Necrópolis também passou pela mesma reformulação visual anteriormente aplicada às arenas Metal God e Temple of Sacrifice. Agora, Cursed Necrópolis está com cores e iluminação aprimoradas, trazendo mais clareza aos jogadores”, acrescenta Eros Carvalho, gerente de desenvolvimento da Hoplon.
Terceira temporada do modo ranqueado
Com a nona temporada do Metal Pass começa também a terceira temporada do modo ranqueado de HMM, que permite aos jogadores encontrarem partidas com competidores do mesmo nível que o seu e subir em um ranking com pontuação individual, usada para classificar cada jogador entre três divisões (Ouro, Prata e Bronze), cada uma com cinco subdivisões, além da divisão especial Heavy Metal que é ocupada exclusivamente pelos dez melhores jogadores da divisão Ouro I. A pontuação dos jogadores foi zerada e agora eles deverão começar a progredir novamente a partir do nível da divisão em que terminaram a segunda temporada do modo ranqueado.
Sobre o Metal Pass
Lançado em setembro de 2018, junto com a versão definitiva de HMM, Metal Pass é um sistema de progressão baseado em temporadas em que os jogadores iniciam no nível 1 e podem evoluir até o nível 60. A progressão pode ser feita de forma gratuita, quando o jogador precisa jogar para melhorar seu nível no game, ou premium, que é paga e inclui missões semanais com recompensas mais valiosas. Independentemente da escolha, conforme avançam em HMM os jogadores podem ganhar personagens, skins, sprays, efeitos (largada, abate, reconstrução e pontuação), molduras de avatar, fama (dinheiro do jogo) e emotes.
Heavy Metal Machines pode ser baixado de graça em https://goo.gl/1cHS5N. Para acompanhar as novidades da Hoplon, acesse http://www.hoplon.com ou siga o estúdio nas redes sociais.
Promoção acaba em 7 de junho e é exclusiva para jogadores residentes no Brasil
Até 7 de junho, usuários do Razer Gold terão ainda mais vantagens ao usar o sistema de crédito virtual unificado da Razer para comprar jogos e conteúdos de mais de 33 mil títulos. Basta participar da nova promoção Imersão Total e recarregar a conta com pelo menos R$50 para, automaticamente, concorrer a sorteios de três fones Razer Hammerhead Duo e a R$1.500 em códigos Razer Gold.
“A promoção é exclusiva para usuários do Razer Gold residentes no Brasil e participar não poderia ser mais simples: recarregou R$50, já está concorrendo”, disse Dennis Ferreira, diretor da Razer Gold América Latina.
O sorteio ocorrerá em até 5 dias após o fim da promoção e os prêmios físicos serão entregues com base nas informações cadastradas nas contas Razer Gold dos usuários. Cada usuário pode ser sorteado apenas uma vez e quanto mais créditos forem colocados, maiores são as chances de ganhar. Ao todo, 303 jogadores ganharão prêmios, sendo que 300 serão contemplados com créditos Razer Gold e três com os fones Razer Hammerhead Duo.
O Razer Gold pode ser carregado pelo site, em maquininhas de recarga nos 300 mil pontos espalhados pelo Brasil, e por meio de boletos e depósitos em lotéricas. Ele também pode ser encontrado na forma de cartões presente nas Lojas Americanas, Extra, Pão De Açúcar, Casas Bahia, Ponto Frio, BIG, entre outros.
Sobre o Razer Gold e Razer Silver: O Razer Gold é um crédito virtual unificado, que pode ser usado em todo o mundo para comprar jogos digitais e conteúdos de mais de 33 mil títulos, como Call of Duty: Warzone, Free Fire, PUBG Mobile, Crossfire, League of Legends, World of Warcraft, CSGO e DOTA 2. O Razer Gold pode ser carregado on-line ou em um dos mais de um milhão de pontos de venda, sendo 300 mil apenas no Brasil. O Razer Silver é um programa de fidelidade: Cada compra com Razer Gold dá direito a mais de dez Razer Silver, que vão sendo acumulados e podem ser usados para resgatar prêmios, descontos, recompensas digitais ou produtos Razer. Em 2019, foram resgatadas mais de 47.000 recompensas, e atualmente, mais de 20 milhões de usuários fizeram pagamentos em seus jogos e apps usando o Razer Gold. No Brasil, Razer Gold fica em São Paulo e seu diretor é Dennis Ferreira.
Sobre a Razer: A Razer é a marca líder mundial em estilo de vida para gamers e seu logotipo, uma cobra de três cabeças, é um dos mais reconhecidos entre a comunidade global de jogadores e profissionais de e-Sports. Com uma base de fãs presente em todos os continentes, a empresa projetou e construiu o maior ecossistema de hardware, software e serviços para gamers do mundo.
A premiada linha de produtos da Razer vai de periféricos gamers de alto desempenho (para PC e consoles) aos poderosos laptops Razer Blade. Já a plataforma de software da Razer, que tem mais de 80 milhões de usuários, inclui o Razer Synapse (um sistema gratuito para configuração de recursos de seus produtos), o Razer Chroma (tecnologia proprietária de retroiluminação RGB) e o Razer Cortex (software desenvolvido para melhor o desempenho de games e que atua no centro de toda a experiência do jogador).
Entre os serviços oferecidos pela Razer está o Razer Gold, um dos principais serviços de crédito virtual unificado do mundo para gamers, e a Razer Fintech, uma das maiores redes de pagamento digital no Sudeste Asiático. Fundada em 2005 e com sedes em Irvine e Cingapura, a Razer possui 16 escritórios em todo o mundo e é reconhecida como a marca líder para jogadores nos EUA, Europa e China. A Razer está listada na bolsa de valores de Hong Kong.
Muito aguardado por crítica e público, SCOOBY! O Filme chegou no formato de mídia digital nos EUA, e como era de se esperar, liderando as vendas tanto no iTunes quanto no Amazon Prime.
De acordo com dados publicados pelo IndieWire, é um desempenho que superou Trolls World Tour e SONIC: O Filme. Nos dois casos, a liderança só veio no segundo dia de lançamento.
Vale lembrar que essa seria a primeira vez que um filme animado de Scooby-Doo chegaria aos cinemas.
Em 1918, quando a Europa era o palco da Primeira Guerra, o mundo enfrentou a maior e mais letal pandemia da história, que matou o equivalente a 5% da população do planeta na época. Batizado de gripe espanhola, o surto testou os limites da ciência no combate a um inimigo invisível ― no caso um novo vírus Influenza ―, capaz de se propagar em uma velocidade vertiginosa entre os humanos. A “gripe”, que de espanhola não tinha nada, surgiu em uma base militar no Kansas, nos Estados Unidos, migrou para a Europa levada pelas tropas americanas e, de lá, se espalhou para os quatro cantos do planeta.
Em meio à crise sanitária global gerada pela pandemia de covid-19, chega pela primeira vez ao Brasil, pela Intrínseca, um estudo valioso, e de linguagem acessível ao público geral, que tem muito a ensinar para o mundo de hoje. Em A grande gripe: a história da gripe espanhola, a pandemia mais mortal de todos os tempos, o historiador americano John M. Barry mergulha em temas relevantes para o cenário atual, como a necessidade do isolamento social e do uso das máscaras para frear o contágio, além do colapso dos sistemas de saúde, provocado pelo excesso de pacientes. Neste best-seller internacional, o pesquisador também mostra a corrida contra o tempo da comunidade científica norte-americana para combater a pandemia em 1918 e como se deu uma das principais descobertas da medicina do século XX.
Obra de referência sobre a gripe espanhola, premiada pela Academia Nacional de Ciência dos Estados Unidos, A grande gripe é também um relato sobre poder, política e guerra, com importantes lições para um mundo sob a constante ameaça do bioterrorismo e do surgimento de novas epidemias globais. Barry crê que, nesses casos, a principal arma é sempre a informação.
(Foto: Chris Granger)
JOHN M. BARRY é historiador e jornalista, autor de Rising Tide: The Great Mississippi Flood of 1927 and How It Changed America; Power Plays: Politics, Football, and Other Blood Sports; The Transformed Cell: Unlocking the Mysteries of Cancer (em coautoria com Steven Rosenberg); e The Ambition and the Power: The Fall of Jim Wright: A True Story of Washington. Divide seu tempo entre Nova Orleans e Washington.
A GRANDE GRIPE, de John M. Barry Tradução: Alexandre Raposo, Carmelita Dias, Cássia Zanon, Livia Almeida, Maria de Fátima Oliva Do Coutto e Paula Diniz Páginas: 608 Editora Intrínseca Livro: R$ 59,90 E-book: R$ 39,90
A Epic (aquela do Fortnite) lançou um gameplay pra mostrar como que os jogos da nova geração PODEM ser se brincarem direito ali com o Unreal Engine. Tomara que seja irado, porque esse aí no PS5 tá perfeito!
Eu acho que o XBox Series X vai usar esse suporte também, então vão ser os mesmos gráficos. Tomara que saia logo trailer de jogo com isso. Mas acho que vai demorar pros desenvolvedores começaram a usar de fato.
E o Xbox Mil Grau já tá lá no Twitter dele dando chilique hahaha ele não consegue só ver e achar legal. Tem que reclamar de tudo.
A SONY fez ontem uma conferência digital, a State of Play, um evento para divulgar novidades sobre um dos seus principais jogos do ano, Ghost of Tsushima.
A apresentação durou cerca de 18 minutos e logo de cara podemos ver que este é o pináculo desta geração, fechando com chave de outo a era do Playstation 4, levando os seus gráficos ao limite.
Podemos ver que game mistura elementos de stealth e combate, que embora tenham sido mostrados no vídeo, pouco foi explicado sobre como funcionará a sua jogabilidade e mecânicas.
No game teremos opção de customizar a roupa de Jinn, o protagonista, com elementos que encontramos no cenário e essa customização impacta diretamente no efeito que sua roupa proporciona ao jogador.
Outro tipo de item apresentado foram os talismãs, que são obtidos em shrines (templos) encontrados no jogo e que concedem bençãos especiais que beneficiam o jogador com habilidades passivas.
O mundo aberto do game é maravilhoso e convida o jogador a explorá-lo em detalhes. Foi mostrado um mapa bem grande e um sistema interessante para direcionar o jogador, mantendo a sua imersão que funciona da seguinte maneira: Ao marcar um ponto no mapa, um efeito de vento aparece para guiar o jogador de forma sutil até o ponto onde ele deseja ir.
Outro fator interessante é a participação de outros elementos interativos do jogo, como animais que aparecem próximos a shrines ou locais importantes, para guiar o jogador até lá.
O cavalo, um elemento importante em um jogo de mundo aberto com o mapa grande, segue um comportamento semelhante ao que vemos em Assassin’s Creed Odyssey ou The WItcher 3, ele aparece repentinamente próximo ao jogador quando é chamado.
A iluminação e o visual do jogo, lembra um pouco a qualidade gráfica de Read Dead Redemption 2, que na época, pensamos que seria o jogo de mundo aberto mais bonito da geração atual, porém Ghost of Tsushima parece ir um pouco alem, sendo este, provavelmente o jogo mais bonito do Playstation 4.
Existem posturas de combate ou estilos, algo semelhante ao que vemos em Nioh, uma mecânica que funcionou muito bem neste jogo e que pode funcionar também em Ghost of Tsushima, já que ambos são jogos com temática de samurais.
O game parece ter também um pouco de influência de Sekiro: Shadows die Twice, com uma espécie de gancho que serve para deslocar o personagem verticalmente e acessar pontos altos no cenário.
No canto inferior direito da tela, ficam umas bolinhas amarelas que funcionam como uma barra de especial. É possível observar uma marcação branca ao redor dela, que deve indicar o número de bolinhas que determinado golpe especial consome, sendo necessário carregá-las novamente após serem consumidas para executar esse tipo de golpe novamente.
Não sabemos ainda exatamente, como será o nível de dificuldade do game, mas pelo vídeo, vemos que é importante usar o modo stealth em vários momentos, com itens para distrair os inimigos e pegá-los de surpresa, evitando combates desnecessários para preservar sua energia e seguir em frente no game.
Para quem curte a temática de Japão feudal e samurais, este game parece ser um prato cheio! Se tudo der certo, Ghost of Tsushima será um forte candidato a geme do ano no The Game Awards, a premiação que equivale ao Oscar dos games.
Agora só nos resta esperar o seu lançamento, que está programado para o dia 17/06/2020 para podermos jogar e sabermos se ele de fato será um dos melhores games do ano.
Um dos maiores fenômenos editoriais dos últimos tempos, a saga Crepúsculo narra a icônica história de amor de Bella Swan, uma garota tímida e desastrada, que acaba de mudar de cidade, e Edward Cullen, um rapaz misterioso que esconde um segredo aterrorizante: é um vampiro. Desde a primeira troca de olhares, ele fez tudo para ficar longe dela, mas e se as coisas não tiverem acontecido exatamente assim?
Até agora, os leitores conheceram essa trama inesquecível apenas pelos olhos de Bella. No aguardado Sol da meia-noite, vamos testemunhar o nascimento desse amor pelo olhar de Edward, mergulhando em um universo novo, sombrio e surpreendente, cheio de revelações.
Conhecer Bella foi o que aconteceu de mais irritante e instigante em todos os anos de Edward como vampiro. À medida que conhecemos detalhes sobre seu passado e a complexidade de seus pensamentos, conseguimos entender por que Bella se tornou o eixo central de uma batalha decisiva em sua vida. Como Edward poderia seguir seu coração se isso significava colocar a amada em perigo? Do que ele seria capaz de abrir mão?
Em Sol da meia-noite, Stephenie Meyer faz um retorno triunfal ao universo de Crepúsculo e nos transporta mais uma vez para Forks, convidando-nos a revisitar cada detalhe dessa história que conquistou milhões de fãs em todo o mundo. Em meio a uma paixão cercada de perigos sobrenaturais, vamos descobrir como Edward encara seus prazeres mais profundos e as consequências devastadoras de um amor proibido e imortal.
(Foto: Jake Abel)
STEPHENIE MEYER se formou em literatura inglesa na Brigham Young University. Estreou como autora com Crepúsculo, e a saga se tornou um best-seller internacional, vendendo mais de 150 milhões de exemplares. Com a enorme repercussão da série de livros, a escritora foi considerada pela revista Time uma das cem pessoas mais influentes do mundo. Além de Crepúsculo, Lua nova, Eclipse e Amanhecer, Stephenie Meyer também publicou pela Intrínseca A hospedeira e A química. Ela mora com o marido e os três filhos no Arizona.
SOL DA MEIA-NOITE, Stephenie Meyer Editora: Intrínseca Páginas: 736 Preço: R$ 59,90 E-book: R$ 39,90
SAGA oferece aula aberta sobre desenvolvimento de cenário para games nesta sexta-feira, às 19h
Gabriel Neias vai abordar todo o processo, desde o rascunho em papel de um cenário até sua implementação dentro do jogo com a Unreal Engine
A programação de aulas abertas da SAGA durante a quarentena continua. Nesta sexta-feira, 15/5, às 19h, a maior rede de escolas de games, computação gráfica, design e efeitos visuais do Brasil ensina, ao vivo, em seu canal no YouTube, como desenvolver cenários para games. “Cenários para jogos: A jornada do concept ao Unreal” será ministrada pelo professor Gabriel Neias, que vai abordar desde o primeiro rascunho em papel, até a implementação de um cenário dentro do jogo com a Unreal Engine, um dos principais motores de desenvolvimento de games utilizado pela indústria. O professor também falará sobre sua carreira, dará dicas para quem pretende trabalhar na área e responderá perguntas sobre o mercado.
Mais informações sobre a SAGA e seus cursos estão disponíveis em www.saga.art.br.
Sobre a SAGA (School of Art, Game and Animation) – Pioneira no ensino de desenvolvimento de jogos, a SAGA já transformou milhares de jovens em profissionais qualificados e competitivos. Criada em 2001, inicialmente com outro nome e focada no treinamento em informática, hoje é um Centro de Treinamento Autorizado da Adobe e da Autodesk, Academic Partner da Unreal Engine, Pixologic e Allegorithmic, e referência nacional em cursos de games e animação, com cerca de 20 mil alunos e 16 unidades: Lapa, Paraíso, Santana, Santo Amaro e Tatuapé na capital Paulista; Centro, em Guarulhos; Centro, em Campinas; Jardim Satélite, em São José dos Campos/SP; Centro, em Santo André/SP; Pituba, em Salvador/BA; Boa Viagem, em Recife/PE, Taguatinga, em Brasília/DF; Centro, em Belo Horizonte/MG, Centro, em Goiânia/GO, Centro em Florianópolis/SC e Centro Histórico em Porto Alegre/RS. Todas as unidades contam com professores altamente qualificados, atendimento pedagógico, material didático digital, laboratórios equipados com as mais avançadas ferramentas de software, equipamentos de última geração como mesas digitalizadoras e workstations com iluminação especial para desenho, e oferecem o curso Start, de computação gráfica para iniciantes. As unidades da SAGA da Lapa, Santo Amaro e Tatuapé, em São Paulo, e de Belo Horizonte, Salvador e Recife também oferecem o curso de desenvolvimento de jogos, Playgame. A SAGA também idealizou e promove o The Union, maior evento de computação gráfica do Brasil, e, em parceria inédita com a Gnomon School of Visual Effects, de Hollywood – EUA, criou a AXIS, escola internacional de arte digital localizada no bairro do Paraíso, em São Paulo. Veja mais sobre a Saga em www.saga.art.br.